天行健零 2021-06-21 17:02 采纳率: 0%
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三维向量如何转欧拉角

如题,有归一化三维向量a(x,y,z),xyz的取值范围都在-1到1之间,请问用什么算法可以得到这个向量的旋转值(x1,y1,z1),x1y1z1的取值范围在0-360之间。

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  • 水星程序店 2021-06-21 17:04
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    Vector3 velocity = a;
    Vector3 eulerAngles = Quaternion.FromToRotation(Vector3.forward, velocity).eulerAngles;

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