ZYX1061775772 2022-04-13 01:31 采纳率: 75%
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unity 标签跟随相机旋转

unity现在的标签跟随相机脚本在一些情况下旋转角度不统一怎么破??

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  • 带酒书生 2022-04-13 03:17
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    你代码怎么写的

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    ZYX1061775772 2022-04-13 03:28

    using UnityEngine;

    public class AlwaysFaceCameraTool : MonoBehaviour
    {

    public bool xAxisOnly = false;
    public bool yAxisOnly = false;
    public bool zAxisOnly = false;
    
    private Transform myTransform = null;
    
    void Awake()
    {
        myTransform = transform;
    }
    
    void Update()
    {
        if ((myTransform != null) && (UnityEngine.Camera.main != null))
        {
            
            if (xAxisOnly)
            {
                myTransform.LookAt(new Vector3(myTransform.position.x, UnityEngine.Camera.main.transform.position.y, UnityEngine.Camera.main.transform.position.z));
            }else if (yAxisOnly)
            {
                myTransform.LookAt(new Vector3(UnityEngine.Camera.main.transform.position.x, myTransform.position.y, UnityEngine.Camera.main.transform.position.z));
            }else if (zAxisOnly)
            {
                myTransform.LookAt(new Vector3(UnityEngine.Camera.main.transform.position.x, UnityEngine.Camera.main.transform.position.z, myTransform.position.z));
            }
            else
            {
                myTransform.LookAt(UnityEngine.Camera.main.transform);
            }
        }
    }
    

    }

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    带酒书生 回复 ZYX1061775772 2022-04-13 03:39

    lookat就是看向目标啊,没问题啊。

    回复
    带酒书生 回复 带酒书生 2022-04-13 03:40

    所有目光向我看齐,然后不同位置的人(脑袋不动的情况下)要转不同角度的才行

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