目前有参考板上博主的跨脚本方式:
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。
第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数
第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数
原文链接:https://blog.csdn.net/smilingeyes/article/details/17767269
但是目前遇到问题,目前想要读取List r_robottarget = robottarget.Split(',').ToList();这一段资讯,这里面是我从伺服端丢过来的6个关节变数。
unity 想要跨脚本的程式:
/// <summary>
/// 信息接收方法的回調
/// </summary>
/// <param name="ar"></param>
public void ReceiveFormServerCallBack(IAsyncResult ar)
{
//結束接收
int length = clientSocket.EndReceive(ar);
byte[] buffer = (byte[])ar.AsyncState;
//將接收的東西轉為字符串
string msg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);
//Debug.Log(msg); //接收到的消息是 //"接收到的消息是"+
//開啟下一次接收消息
ReceiveFormServer();
string robottarget = Convert.ToString(msg);
robottarget = string.Join("", robottarget.Split());
List<string> r_robottarget = robottarget.Split(',').ToList();
Debug.Log(robottarget);
Debug.Log(r_robottarget);
}
跨脚本程式测试:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public class joint1 : MonoBehaviour
{
/// <param name="ar"></param>
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//GameObject.Find("tounity").GetComponent<ClientSocketController>().ReceiveFormServerCallBack();
}
}
跳出的error:
如果将IAsyncResult ar加进去的话,error会跳出:
请教一下各位要怎么解决,感谢!