两个Demo(Demo4与Demo5)。
其中,要将Demo5的IntDiamond的值(20)传给Demo4的IntDisplayDiamondNUmber。
分别建立两个空对象——Empty4和Empty5,
并且做如下操作:
将Demo4——Empty4;
Demo5——Empty5;
将Empty5给到Empty4的Demo4脚本中,如下图
然后结果为钻石的数量是:0,而不是20。
不知道怎么做。
/*项目简介
*学习脚本传值,传给Demo4;
*
*
*
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Demo5 : MonoBehaviour
{
public int IntDiamond = 20;
public int Display()
{
return 100;
}
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
/*项目简介
*学习脚本传值,接受Demo5;
*
*
*
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Demo4 : MonoBehaviour
{
public GameObject goDisplay;
private int IntDisplayDiamondNUmber;
void Start()
{
if (goDisplay)
{
IntDisplayDiamondNUmber = goDisplay.GetComponent<Demo5>().IntDiamond;
}
Debug.Log("[Demo4.cs]钻石的数量是:" + IntDisplayDiamondNUmber);
}
void Update()
{
}
}
希望各位有时间麻烦帮帮忙,谢谢啦。