gr_777 2022-05-19 22:46 采纳率: 44.4%
浏览 292
已结题

unity 多个碰撞体中使用其中一个进行碰撞问题

我player挂了很多碰撞体,但我想使用多边形碰撞体去碰撞敌人使其受伤。我写了if语句判断,但我不知道如何编写局限于多边形碰撞体
还有
看到有一个up主写的other.GetType().ToString()=="UnityEngine.PolygonCollider2D"(other是碰撞物)
我不解这句的意思,我写在敌人代码里面没有发挥作用

  • 写回答

4条回答 默认 最新

  • 陈言必行 Unity领域优质创作者 2022-05-20 09:21
    关注

    这句代码的意思是:其他碰撞体的类型是2D多边形碰撞体。
    添加断点或注释查看是没有执行到这局代码,还是这句代码的条件为false
    自行检测是否符合 碰撞检测条件:

    1. 两个物体都有Collider
    2. 至少有一个物体挂载Rigidbody
    3. Collider上都不勾选`Is Trigger
    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(3条)

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 6月16日
  • 已采纳回答 6月8日
  • 创建了问题 5月19日

悬赏问题

  • ¥20 腾讯企业邮箱邮件可以恢复么
  • ¥15 有人知道怎么将自己的迁移策略布到edgecloudsim上使用吗?
  • ¥15 错误 LNK2001 无法解析的外部符号
  • ¥50 安装pyaudiokits失败
  • ¥15 计组这些题应该咋做呀
  • ¥60 更换迈创SOL6M4AE卡的时候,驱动要重新装才能使用,怎么解决?
  • ¥15 让node服务器有自动加载文件的功能
  • ¥15 jmeter脚本回放有的是对的有的是错的
  • ¥15 r语言蛋白组学相关问题
  • ¥15 Python时间序列如何拟合疏系数模型