qqqqkkkk001 2022-06-15 11:05 采纳率: 57.1%
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已结题

ue4 2D游戏中,怎么地图边缘限制镜头移动。

在2d游戏当中,因为摄像机一直跟随玩家,在地图边缘的时候视角会看见地图之外的东西,怎么限制摄像机在地图边缘移动,

img

我想要达到的结果

img


把摄像机视角限制在地图中,不能移除地图之外;
就像U3D实现的这样;麻烦用蓝图节点;
https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/119748515

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2条回答 默认 最新

  • pixrane 2022-06-15 16:36
    关注

    两种方式:

    • 把padding做大一点,这样相机可以看到最边缘;
    • 在逻辑上,定义一个boundbox,在tick中限制相机actor的有效区域。相机可能不能全覆盖整个地图,所以一般用上面那种,也可相互配合。
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