Y的小可爱 2022-09-27 09:23 采纳率: 36%
浏览 56
已结题

unity场景切换问题保留新的删除旧的

我现在有A场景和B场景,现在A场景的物体A1,DontDestroyOnLoad后切换到b场景在b场景中DestroyA1。
然后B场景切换回A场景 现在A场景有时会有两个A1物体

img


A1代码

public class KeepPlayers : MonoBehaviour
{
    public static KeepPlayers instance;
    private void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
            DontDestroyOnLoad(this);
        }
        else
        {
            Destroy(this);
        }
        Debug.Log(instance == null);
    }
}
  • 写回答

2条回答 默认 最新

  • 陈言必行 Unity领域优质创作者 2022-09-27 13:24
    关注

    问题原因:应该是生成A1的代码有问题,应该在动态生成时处理,而不是生成之后再A1里面处理。因为当你生成两个A1时,这个两个A1分别有自己的单例,也就互不干扰,所以上面的代码应该执行不到else的条件里面。

    解决方法:在生成A1代码处添加校验A1是否存在,这样就不会同时存在两个A1了。

    if(KeepPlayers.instance == null)
    {
        // 生成A1
    }
    
    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(1条)

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 11月2日
  • 已采纳回答 10月25日
  • 创建了问题 9月27日

悬赏问题

  • ¥15 eda:门禁系统设计
  • ¥50 如何使用js去调用vscode-js-debugger的方法去调试网页
  • ¥15 376.1电表主站通信协议下发指令全被否认问题
  • ¥15 物体双站RCS和其组成阵列后的双站RCS关系验证
  • ¥15 复杂网络,变滞后传递熵,FDA
  • ¥20 csv格式数据集预处理及模型选择
  • ¥15 部分网页页面无法显示!
  • ¥15 怎样解决power bi 中设置管理聚合,详细信息表和详细信息列显示灰色,而不能选择相应的内容呢?
  • ¥15 QTOF MSE数据分析
  • ¥15 平板录音机录音问题解决