m0_74801622 2022-11-22 17:24 采纳率: 33.3%
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已结题

Unity3D如何以自身为轴进行旋转

#如何使用欧拉角或者四元数以自身为轴进行旋转


float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float angle = 30 * h;
        float J = Input.GetAxis("Horizontal");
        float angle2 = 27 * J;
        Quaternion to = Quaternion.Euler(0, angle, -angle2);
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, to, 0.05f);

这是我设置的物体左右旋转和滚转的代码,但是只能在空间坐标轴上进行旋转,如何以自身为轴进行旋转?

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  • 周周的Unity小屋 2022-11-23 09:24
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    可以去学习一下用这个api:transform.Rotate ,需要围绕自身哪个轴转,就改变哪个轴的值,另外两个轴设置为0

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  • 已结题 (查看结题原因) 11月28日
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