uuuyyy777 2023-03-04 10:58 采纳率: 0%
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已结题

unity射线检测对UI层的碰撞无法检测到

问题:unity射线检测对UI层的碰撞无法检测到

if (UICamera.currentCamera != null)
        {
            
            Ray rayUI = UICamera.currentCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);          
            RaycastHit hitUI;    
            if (Physics.Raycast(rayUI, out hitUI, Mathf.Infinity, 1 << LayerMask.NameToLayer("UI")))
            {
                
                Debug.Log("碰撞到了UI层");
                return;
            }
        }

就是这里的Raycast出现了问题,怎么都检测不到,UI层上的button也添加了碰撞,但就是检测不到。同样的方法,再mainCamera上就可以检测到地面。

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8条回答 默认 最新

  • Roaring Kitty 人工智能领域优质创作者 2023-03-04 12:27
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    根据您提供的代码,您是使用 UICamera.currentCamera 对当前的相机进行了判断,然后使用 ScreenPointToRay() 函数将屏幕坐标转换为射线,并使用 Physics.Raycast() 函数进行碰撞检测。

    但是,您需要注意的是,UI 碰撞的检测需要使用 GraphicRaycaster 组件,而不是 Physics.Raycast() 函数。GraphicRaycaster 组件是专门用于 UI 元素的碰撞检测的。

    因此,您需要在相应的 UI 元素上添加 GraphicRaycaster 组件,并在代码中使用 EventSystem.current.RaycastAll() 函数进行碰撞检测。

    以下是一个示例代码,用于检测鼠标是否与 UI 元素相交:

    if (EventSystem.current != null)
    {
        PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
        pointerEventData.position = Input.mousePosition;
        List<RaycastResult> raycastResults = new List<RaycastResult>();
        EventSystem.current.RaycastAll(pointerEventData, raycastResults);
    
        if (raycastResults.Count > 0)
        {
            // 碰撞到了 UI 层
            Debug.Log("碰撞到了UI层");
            return;
        }
    }
    
    ```c
    在此基础上,您可以根据需要对代码进行适当的修改和扩展。
    
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