unity纯代码实现小地图,用gameobject.find获取maincamera,在到他的位置生成一个相机名为map,垂直向下,绑定main camera,用ongui在屏幕右上角创建一个image的ui在将map相机的图像实时显示到ui里面,代码怎么写
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- IT_service_mesh 2023-03-24 22:40关注
参考GPT和自己的思路:好的,具体的代码实现如下所示:
- 使用以下代码获取主摄像机并在其位置创建一个名为"map"的新相机:
Camera mainCamera = GameObject.Find("MainCamera").GetComponent<Camera>(); GameObject mapCameraObj = new GameObject("map"); Camera mapCamera = mapCameraObj.AddComponent<Camera>(); mapCamera.transform.position = mainCamera.transform.position; mapCamera.transform.rotation = Quaternion.Euler(90f, mainCamera.transform.rotation.y, mainCamera.transform.rotation.z); mapCamera.orthographic = true;
- 在主摄像机上添加一个新的脚本,如下所示:
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MiniMap : MonoBehaviour { private Camera mapCamera; private RawImage miniMapImage; private void Start() { // 通过名称查找 mapCamera = GameObject.Find("map").GetComponent<Camera>(); // 或者直接引用 // mapCamera = transform.Find("map").GetComponent<Camera>(); miniMapImage = CreateMiniMapImage(); } private RawImage CreateMiniMapImage() { // 创建 UI 面板 GameObject miniMapPanel = new GameObject("MiniMap Panel"); // 设置父对象为当前对象 miniMapPanel.transform.SetParent(transform, false); // 创建 UI 图像 RawImage rawImage = miniMapPanel.AddComponent<RawImage>(); // 设置图片的贴图为 map 相机的渲染结果 rawImage.texture = mapCamera.targetTexture; // 设置位置和大小 var rectTransform = rawImage.rectTransform; rectTransform.anchorMin = new Vector2(1f, 1f); rectTransform.anchorMax = new Vector2(1f, 1f); rectTransform.pivot = new Vector2(1f, 1f); rectTransform.sizeDelta = new Vector2(200f, 200f); rectTransform.anchoredPosition3D = new Vector3(-10f, -10f, 0f); return rawImage; } }
- 在场景中将脚本添加到主摄像机上,然后将右上角的 UI Panel 预设体添加到相应的画布中即可。
希望这个代码示例能够对你有所帮助!
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