unity场景切换数据保存
public class abc: MonoBehaviour{
public string a;
public string b;
public string d;
public bool d;
public List<e> playerDatas;
}
public class e: MonoBehaviour{
public string ab;
public string ac;
public string ad;
}
......
场景切换保存abc属性,在下个场景中abc中a,b,c,d数据存在,e数据不存在,
场景切换的时候如何保存对象数组类型?