czolozc 2023-05-15 20:43 采纳率: 33.3%
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unity中的tilemap renderer组件下的sort order是干嘛的

*这个sort order组件文档用百度翻译是这样的设置所选瓦片地图上的瓦片排序方向。没看明白是什么意思是渲染顺序之类的吗?

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  • Leodong. 2023-05-15 20:55
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    该回答通过自己思路及引用到GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ搜索,得到内容具体如下:
    在 Unity 中,Tilemap Renderer 组件的 Sort Order 属性是用来控制 Tilemap 渲染的顺序的。如果有多个 Tilemap 渲染到同一个相机时,Sort Order 属性可以控制它们的渲染顺序,以确保它们正确地覆盖和叠加。

    Sort Order 属性的值越大,表示 Tilemap 渲染的优先级越高,即先渲染。通常情况下,我们可以将 Sort Order 属性设置为负数或者零,以保证 Tilemap 渲染的顺序正确。

    例如,如果有一个地图 Tilemap 和一个角色 Tilemap,我们需要确保地图 Tilemap 先渲染,然后再渲染角色 Tilemap,以确保角色始终显示在地图上方。在这种情况下,我们可以将地图 Tilemap 的 Sort Order 属性设置为 0,将角色 Tilemap 的 Sort Order 属性设置为 1 或更高的值,以确保角色 Tilemap 在地图 Tilemap 上方渲染。

    需要注意的是,Sort Order 属性只影响 Tilemap 的渲染顺序,不影响 Tilemap 中每个瓦片的渲染顺序。如果需要控制瓦片的渲染顺序,可以使用 Tilemap 中每个瓦片的 Sorting Layer 属性来控制。


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