*这个sort order组件文档用百度翻译是这样的设置所选瓦片地图上的瓦片排序方向。没看明白是什么意思是渲染顺序之类的吗?
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unity中的tilemap renderer组件下的sort order是干嘛的
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- Leodong. 2023-05-15 20:55关注
该回答通过自己思路及引用到GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ搜索,得到内容具体如下:
在 Unity 中,Tilemap Renderer 组件的 Sort Order 属性是用来控制 Tilemap 渲染的顺序的。如果有多个 Tilemap 渲染到同一个相机时,Sort Order 属性可以控制它们的渲染顺序,以确保它们正确地覆盖和叠加。Sort Order 属性的值越大,表示 Tilemap 渲染的优先级越高,即先渲染。通常情况下,我们可以将 Sort Order 属性设置为负数或者零,以保证 Tilemap 渲染的顺序正确。
例如,如果有一个地图 Tilemap 和一个角色 Tilemap,我们需要确保地图 Tilemap 先渲染,然后再渲染角色 Tilemap,以确保角色始终显示在地图上方。在这种情况下,我们可以将地图 Tilemap 的 Sort Order 属性设置为 0,将角色 Tilemap 的 Sort Order 属性设置为 1 或更高的值,以确保角色 Tilemap 在地图 Tilemap 上方渲染。
需要注意的是,Sort Order 属性只影响 Tilemap 的渲染顺序,不影响 Tilemap 中每个瓦片的渲染顺序。如果需要控制瓦片的渲染顺序,可以使用 Tilemap 中每个瓦片的 Sorting Layer 属性来控制。
如果以上回答对您有所帮助,点击一下采纳该答案~谢谢
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