unity 的SkilManager中 的skill data数据要通过 TableName来获取
那么skill data如何用表写入
unity 的skill data如何用表写入
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关注 在Unity中,数据通常是以JSON,XML或CSV格式存储和加载的。这些数据文件可以看作是一个“表”,它们可以在运行时加载到内存中,并用于初始化各种数据对象,比如你的
SkillData
。以CSV格式为例,你的
SkillData
的CSV文件可能看起来像这样:SkillId,SkillName,SkillDescription 1,Fireball,Casts a fireball at the enemy 2,Ice Blast,Freezes the enemy in their tracks
你可以使用CSV Reader库来读取这个文件,然后用它的数据来创建
SkillData
对象。下面是一段简单的读取CSV文件并创建
SkillData
对象的示例代码:using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; public class SkillManager : MonoBehaviour { public TextAsset csvFile; // Reference to your CSV file public List<SkillData> skills = new List<SkillData>(); void Awake() { ReadCsvData(); } void ReadCsvData() { string[] records = csvFile.text.Split('\n'); foreach (string record in records.Skip(1)) // Skip the header line { string[] fields = record.Split(','); SkillData skill = new SkillData { SkillId = int.Parse(fields[0]), SkillName = fields[1], SkillDescription = fields[2] }; skills.Add(skill); } } }
以上代码中,
SkillData
应该是一个包含SkillId
,SkillName
,和SkillDescription
字段的类。代码首先将CSV文件中的每一行分割成单独的记录,然后对每一行记录进行分割并创建一个SkillData
对象。当然,具体的读取和解析方式取决于你的文件格式和数据结构,你可能需要对这个示例进行一些修改以适应你的项目。
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