彡亖乄516 2023-09-19 18:42 采纳率: 0%
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已结题

Unity实现物体移动过的平面区域会有凹陷的痕迹,就像耕地的感觉

目前使用代码只做到了物体行驶过的地方,通过修改贴图像素颜色,行成一条灰色的痕迹,求一个利用shader实现让灰色区域的凹陷下去的效果,谢谢

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2023-09-19 18:52
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    引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
    要在Unity中实现灰色区域凹陷的效果,你可以使用Shader来操作顶点和法线,使其看起来像是被物体踩踏过的凹陷地形。

    下面是一个简单的示例Shader代码,可以让灰色区域凹陷下去:

    Shader "Custom/DentedTerrain" {
        Properties {
            _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
            _IndentDepth ("Indent Depth", Range(0, 1)) = 0.5
            _IndentIntensity ("Indent Intensity", Range(0, 1)) = 0.5
        }
    
        SubShader {
            Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
    
            Pass {
                CGPROGRAM
                #pragma vertex vert
                #pragma fragment frag
                #include "UnityCG.cginc"
    
                struct appdata {
                    float4 vertex : POSITION;
                };
    
                struct v2f {
                    float4 vertex : SV_POSITION;
                    float2 uv : TEXCOORD0;
                    float depth : TEXCOORD1;
                };
    
                sampler2D _MainTex;
                float _IndentDepth;
                float _IndentIntensity;
    
                v2f vert (appdata v) {
                    v2f o;
                    o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                    o.uv = v.vertex.xy * 0.5 + 0.5;
                    o.depth = length(float2(v.vertex.x, v.vertex.y)) * _IndentIntensity;
                    return o;
                }
    
                fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
                    float4 texColor = tex2D(_MainTex, i.uv);
                    texColor.rgb -= i.depth * _IndentDepth;
                    return texColor;
                }
                ENDCG
            }
        }
    }
    

    这段Shader代码创建了一个自定义的Shader,并接受一个主贴图、凹陷深度和凹陷强度作为属性。在顶点处理函数vert中,根据顶点位置计算出凹陷的深度,并存储在顶点的depth变量中。在片段处理函数frag中,根据depth变量的值来调整贴图的颜色,形成凹陷的效果。

    要使用这个Shader,你可以创建一个材质,并将其指定为你的地形的材质。然后在材质上设置好贴图、凹陷深度和凹陷强度的参数。

    请注意,这只是一个简单的示例,你可能需要根据你的需求进行调整和优化。如果你对Shader不熟悉,建议学习一些基础的Shader知识,以便更好地理解和调整这段代码。

    希望这可以帮助你实现灰色区域凹陷的效果!

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  • 已结题 (查看结题原因) 9月21日
  • 创建了问题 9月19日

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