您好,我刚接触UNITY不太久,关于使用两张贴图实现眨眼效果的问题,我有点看不懂,可以请教一下吗
2条回答 默认 最新
关注
引自强大而免费的微信小程序:皆我百晓生。
当使用两张贴图实现眨眼效果时,通常是通过交替使用两张贴图来模拟眼睛的开闭。下面是一个简单的步骤来实现这个效果:
首先,你需要两张眼睛的贴图,一张表示眼睛睁开,另一张表示眼睛闭上。确保这两张贴图尺寸相同,且透明背景以便正确显示。
在Unity中创建一个新的材质。将第一张贴图(睁开眼睛)应用到材质中。
创建一个Plane或者Quad对象,并将新创建的材质应用到该对象上。
使用一个脚本来控制眨眼的逻辑。你可以在该脚本中使用Texture2D类型的变量来存储和切换贴图。
在脚本中使用协程或定时器来触发眼睛贴图的切换。当触发眨眼动作时,将材质的贴图更改为闭上眼睛的贴图。然后等待一段时间后,再将材质的贴图更改为睁开眼睛的贴图。
将该脚本挂载到创建的Plane或Quad对象上。运行你的游戏,你应该能够看到眼睛在不断眨闭。
这只是一种简单的方式来实现眨眼效果。你可以根据需要进行修改和改进。希望能帮到你,如果还有其他问题,请随时追问。
解决 无用评论 打赏 举报
悬赏问题
- ¥15 关于stm32hal库驱动ft6336触摸屏遇到的问题
- ¥15 需要手写数字信号处理Dsp三个简单题 不用太复杂
- ¥15 数字信号处理考试111
- ¥100 关于#audobe audition#的问题,如何解决?
- ¥15 allegro17.2生成bom表是空白的
- ¥15 请问一下怎么打通CAN通讯
- ¥20 如何在 rocky9.4 部署 CDH6.3.2?
- ¥35 navicat将excel中的数据导入mysql出错
- ¥15 rt-thread线程切换的问题
- ¥15 高通uboot 打印ubi init err 22