及才才 2023-10-20 09:33 采纳率: 0%
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关于使用两张贴图实现眨眼效果的问题

您好,我刚接触UNITY不太久,关于使用两张贴图实现眨眼效果的问题,我有点看不懂,可以请教一下吗

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2023-10-22 19:51
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    当使用两张贴图实现眨眼效果时,通常是通过交替使用两张贴图来模拟眼睛的开闭。下面是一个简单的步骤来实现这个效果:

    1. 首先,你需要两张眼睛的贴图,一张表示眼睛睁开,另一张表示眼睛闭上。确保这两张贴图尺寸相同,且透明背景以便正确显示。

    2. 在Unity中创建一个新的材质。将第一张贴图(睁开眼睛)应用到材质中。

    3. 创建一个Plane或者Quad对象,并将新创建的材质应用到该对象上。

    4. 使用一个脚本来控制眨眼的逻辑。你可以在该脚本中使用Texture2D类型的变量来存储和切换贴图。

    5. 在脚本中使用协程或定时器来触发眼睛贴图的切换。当触发眨眼动作时,将材质的贴图更改为闭上眼睛的贴图。然后等待一段时间后,再将材质的贴图更改为睁开眼睛的贴图。

    6. 将该脚本挂载到创建的Plane或Quad对象上。运行你的游戏,你应该能够看到眼睛在不断眨闭。

    这只是一种简单的方式来实现眨眼效果。你可以根据需要进行修改和改进。希望能帮到你,如果还有其他问题,请随时追问。

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