unity设计ssvep刺激界面闪烁的具体操作流程及代码怎么写
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- VRJerry 2024-01-23 14:17关注
ssvep就是通过不同频率的闪烁刺激,这样的话,思路可以参考如下(代码不复杂自己学习着写吧):
1、将Unity中所有需要闪烁刺激的物体上,增加相同的ssvep组件,这个组件就是个脚本,需要自己撰写;
2、对ssvep组件,需要公开不同的参数或通过程序的其他脚本去访问设定:比如闪烁总时长、闪烁间隔时长、闪烁频率等;还需要包括相应的方法:比如开始闪烁、停止闪烁等;
3、对于开始闪烁,可以采用通过一个bool值控制update或者fixUpdate中的执行,来控制闪烁;也可以使用协程。
(1)如果在update里,那么就是在类中声明一个计时的float或者double变量timer,如果已经启动(bool值=true),则timer+=time.deltaTime,当timer超过1/f(f是设定的闪烁频率),则改变材质(通过修改材质或者材质的颜色实现闪烁),timer再减去1/f继续计时,如此在update循环中就可以控制。
(2)如果使用协程,则给协程传递一下频率这个参数,在yield return new waitforseconds()中填写好对应的值,并将上面的写在协程函数里的死循环中,就可以一直闪烁了。ssvep也要看具体的应用方式和你的实验需求,直接这么问只能告诉你大概得思路是这样的
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