qq_39759958 2024-03-18 09:54 采纳率: 0%
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Unity3D发布到windows,CPU占用100%

Unity3D发布到windows平台后,CPU直接飙升到100%。
具体情况就是,发布到windows平台后,当前设备的分辨率与Unity程序的分辨率不一致(有UI控件跑到屏幕以外),或者设备的桌面显示设置里的缩放与布局被设置为125%(默认100%)时,运行程序的时候,CPU在几秒内会飙升到100%,而且程序也会很卡。这是什么原因导致的呢?

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  • Kwan的解忧杂货铺 Java领域优质创作者 2024-03-18 09:55
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    qq_39759958 上午好☀️☀️☀️️
    本答案参考ChatGPT-3.5

    这个问题可能是因为Unity程序在不同分辨率或缩放设置下,无法正确处理窗口大小和UI布局而导致的。以下是一些可能的解决方案:

    1. 适配不同分辨率和缩放设置:在Unity中可以使用Canvas Scaler组件来自动适配不同分辨率和缩放设置。确保你的UI元素都正确地放置在适当的位置上。

    2. 检查UI控件的位置:确认你的UI控件是否跑到了屏幕之外。检查并修复UI的布局和位置问题。

    3. 修复窗口大小和分辨率设置问题:如果Unity程序的分辨率与设备的分辨率不一致,可以尝试修改Unity项目的屏幕分辨率设置,使其与设备一致。可以在Unity的Player Settings中进行修改。

    4. 处理缩放设置问题:如果设备的缩放设置被设置为125%,可能会导致UI元素显示不正确。尝试在Unity程序中处理缩放设置,确保UI在不同缩放设置下仍然正确显示。

    5. 优化代码和资源:如果以上方法仍然无法解决问题,可以尝试对代码和资源进行优化,减少对CPU的负载。例如,检查是否有不必要的循环或计算,是否有大量的资源加载等。

    6. 使用性能分析工具:使用Unity的性能分析工具(如Profiler)来检查程序中的性能瓶颈,并找出可能引起CPU占用高的原因。根据分析结果进行相应的优化。

    请注意,以上解决方案可能需要根据具体情况进行调整和尝试。建议你逐一尝试这些解决方案,直到找到解决问题的方法。

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