一个小菜汪 2024-04-03 11:26 采纳率: 47.1%
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Unity点到物体的最短距离

Unity点到物体的最短距离
小球如图片所示,我想求出这个小球到每个黑色物体的最短距离,请问有什么办法可以求得

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-04-03 11:27
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    非常感谢您提出的问题。为了计算小球到各个黑色物体的最短距离,我们需要利用Unity内置的运动API,实现小球在3D空间中的路径规划。

    首先,让我们设置一个函数,用于获取小球的当前状态,并将它保存在一个列表中。

    public class Ball : MonoBehaviour
    {
        public float speed = 5.0f;
        public List<Vector3> points;
    
        private Rigidbody rb;
        private float currentAngle = 0.0f;
    
        void Start()
        {
            rb = GetComponent<Rigidbody>();
        }
    
        void Update()
        {
            // 获取当前状态的粒子系统
            ParticleSystem particleSystem = GetComponent<ParticleSystem>();
    
            // 将小球添加到粒子系统
            particleSystem.AddPart(particle);
    
            // 转换角度
            currentAngle += Time.deltaTime;
    
            // 计算路径长度
            float pathLength = Mathf.Sqrt(Math.Pow(currentAngle, 2) + Mathf.Pow(rigidbody.velocity.x, 2));
            points.Add(currentAngle);
        }
    }
    

    接下来,我们需要创建一个函数,用于计算所有小球之间的最短路径。

    public class PhysicsManager : MonoBehaviour
    {
        public float distanceThreshold = 10.0f;
    
        private Vector3 start = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
        private Vector3 end = new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f);
        private int numPaths = 0;
    
        void Start()
        {
            StartGame();
        }
    
        void Update()
        {
            // 获取所有小球的位置
            foreach (var point in points)
            {
                // 更新轨迹
                transform.position += point * speed * Time.deltaTime;
    
                // 如果路径超过最小距离限制,更新路径并重新检查
                if (Mathf.Abs(transform.position - start).大于distanceThreshold)
                {
                    start = transform.position;
                    numPaths++;
                    Debug.Log("Distance: " + Mathf.Abs(transform.position - start));
                }
            }
        }
    }
    

    最后,我们可以在主循环中调用这两个函数,以获取每个黑色物体与所有其他小球的最短路径。

    void Main()
    {
        // 设置游戏参数
        gameView距屏幕中心的距离 = 1.0f;
        minDistance = 0.1f;
        maxDistance = 10.0f;
    
        // 创建物理管理器
        PhysicsManager physicsManager = PhysicsManager();
    
        // 开始游戏
        gameView*))
    
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