Seek ~ 2024-04-14 12:28 采纳率: 0%
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但在导入到gazebo后会有一些看不见的障碍存在(标签-blender)

各位,为什么在我的blender的地图上没有障碍,但在导入到gazebo后会有一些看不见的障碍存在,这个该如何解决啊?

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-04-14 12:28
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    看起来你在将Blender中的场景导出到Gazebo时遇到了一些问题,这可能是由于导出设置、模型配置或Gazebo本身的问题导致的。首先,我们需要检查几个关键点:

    1. 导入格式:确保你在Blender中导出模型时选择了正确的格式,通常是.obj.urdf,并且在Gazebo中正确设置了相应类型的插件。

    2. 隐藏的对象:在Blender中查看是否有任何被隐藏或不渲染的对象。这些对象可能在导出时仍然存在,但不会显示在Blender视口中。可以通过按Alt + H取消隐藏所有物体。

    3. 材质和纹理:确认所有的障碍物都有材质和适当的纹理。有时,即使模型可见,如果没有合适的材质,它在Gazebo中也可能看起来透明或不可见。

    4. 转换问题:检查在Blender中创建的障碍物是否都位于正确的坐标位置,并且在导出时没有发生偏移。

    5. 物理属性:在Gazebo中,你需要为每个实体设置正确的物理属性,比如密度和摩擦系数,否则它们可能不会对机器人产生阻碍作用。

    6. 视角和光照:尝试改变Gazebo中的视角和光源,有时候视觉效果上的差异可能只是因为光照设置不同。

    7. 错误检查:在Gazebo启动时查看终端输出,看是否存在任何错误消息。

    要解决这个问题,你可以按照以下步骤操作:

    **步骤1:**在Blender中,确保所有障碍物都是可见的(未隐藏),并有适当的材质和纹理。如果有多个对象,确保它们都在同一个层级,并且已经正确地缩放和定位。

    **步骤2:**选择一个障碍物,然后在Blender的Outliner(面板)中检查其父级。确保它没有被嵌套在其他对象内。

    **步骤3:**在Blender中导出模型,可以选择.obj.urdf格式。对于.urdf,确保在Blender的Physics tab中设置了正确的碰撞器类型(如box、cylinder或mesh)。

    **步骤4:**在Gazebo中,创建一个新的世界并在worlds文件中添加刚体元素,例如:

    <model name="obstacle">
      <link name="obstacle_link">
        <collision name="obstacle_collision">
          <geometry>
            <!-- 使用适合你的形状 -->
            <box size="0.5 0.5 0.5"/>
          </geometry>
          <surface>
            <friction>
              <ode>
                <mu>0.5</mu>
                <mu2>0.5</mu2>
              </ode>
            </friction>
          </surface>
        </collision>
        <visual name="obstacle_visual">
          <geometry>
            <!-- 使用与碰撞几何体相同的形状 -->
            <box size="0.5 0.5 0.5"/>
          </geometry>
          <material>
            <ambient rgba="0.5 0.5 0.5 1.0"/>
            <diffuse rgba="0.5 0.5 0.5 1.0"/>
          </material>
        </visual>
      </link>
    </model>
    

    **步骤5:**在Gazebo中,通过gz model add命令加载模型,并确保它出现在正确的位置。

    **步骤6:**如果问题依然存在,检查Gazebo的启动日志,查找可能的错误信息。

    如果你能提供具体的Blender模型和Gazebo场景的截图,以及详细的错误信息,我可以提供更具体的指导。另外,为了更好地理解问题,也可以分享一下你当前的Blender导出设置和Gazebo世界的XML配置。

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