qq_45461822 2024-06-14 18:20 采纳率: 33.3%
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unity aa包提前下载后加载

1、使用Addressables.DownloadDependenciesAsync提前下载的依赖项,在切换场景后只要加载就报错System.Exception: Unable to load dependent bundle from location Assets/Resources_moved/Prefabs/Login/AccSaveInfo.prefab,如果我不提前加载的话是能够正常加载的。
2、使用Addressables.DownloadDependenciesAsync提前下载的依赖项后加载场景,在转场景后image组件丢失

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  • 阿里嘎多学长 2024-06-14 18:25
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    以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


    根据您提供的问题描述和图片内容,以下是对您所遇到问题的分析和建议解决方案:

    问题1: System.Exception: Unable to load dependent bundle

    1. 路径问题:从错误信息来看,Unity试图从Assets/Resources_moved/Prefabs/Login/路径加载AccSaveInfo.prefab,但未能成功。这可能是因为Addressables系统在下载依赖项时,并没有将资源放置在预期的路径。

    2. Addressables配置:确保Addressables的配置正确。检查AddressableAssetSettings配置,确保AccSaveInfo.prefab被正确地标记为可寻址资源,并且其路径与Addressables的路径匹配。

    3. 资源移动:如果资源是从Resources文件夹移动到其他位置,需要确保Addressables系统知道这一变化。可能需要更新Addressables的配置或使用Addressables.MoveAsset方法来重新定位资源。

    4. 依赖项加载:使用Addressables.DownloadDependenciesAsync时,确保所有依赖项都已正确下载。如果下载过程中出现任何问题,可能会导致加载失败。

    5. 代码实现:在下载依赖项后,确保使用Addressables.LoadAssetAsync<T>来加载资源,而不是直接从路径加载。

    问题2: Image组件丢失

    1. 场景保存:确保在场景切换时,使用DontDestroyOnLoad属性来保持Image组件的状态。这可以通过将包含Image组件的游戏对象标记为不随场景销毁来实现。

    2. 序列化问题:如果Image组件的状态是通过脚本动态设置的,确保这些状态在场景切换时被正确保存和恢复。可能需要使用自定义的序列化方法或状态管理策略。

    3. Addressables与UI:如果Image组件是作为Addressables资源的一部分加载的,确保在场景切换时,UI元素能够正确地重新绑定或恢复其状态。

    图片内容分析

    从提供的图片内容来看,有一些关键点可能与问题相关:

    • AddressablesResources:确保所有相关的Addressables资源都已正确配置。
    • Missing (Mono Script)Missing (Sprite):检查是否有丢失的脚本或精灵资源,这可能影响资源的加载。
    • EntryManager:如果使用自定义的入口管理器,确保它在场景切换时正确处理资源。

    参考资料

    代码实现示例

    // 下载依赖项
    var dependencies = Addressables.LoadAssetAsync<AssetReference>("YourAssetReference");
    dependencies.Completed += (op) => {
        if (op.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded) {
            // 加载资源
            var prefab = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("AccSaveInfo.prefab");
            prefab.Completed += (prefabOp) => {
                if(prefabOp.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded) {
                    // 使用prefab
                }
            };
        }
    };
    

    请注意,这只是一个示例,您需要根据您的具体项目结构和资源配置进行调整。如果问题仍然存在,建议详细检查Addressables的配置和资源路径,或者在Unity社区中寻求帮助。

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  • 创建了问题 6月14日

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