2401_86023472 2024-06-27 00:56 采纳率: 0%
浏览 4

ue4boss血条制作遇到问题(蓝图)

本人ue4自学没几天,想给自己作品的boss做一个类似黑魂的boss血条虚心请教一下各位

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-06-27 00:56
    关注

    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在UE4中创建一个角色和血条是很常见的任务。但是,如果你遇到了问题并希望得到详细的解答,那么我可以尝试帮你解决。

    首先,让我们了解一些基础知识。在UE4中,角色血条通常通过CharacterMovementComponent组件来实现。这个组件允许你在游戏过程中控制角色的移动速度、跳跃力等属性。接下来,我们可以通过CharacterMovementComponentSetHealth()方法来设置角色的健康值。同时,我们需要考虑如何将这些信息显示给玩家。

    创建基础结构

    1. 创建角色模型:确保你的角色模型已经准备好,并且可以正常加载。
    2. 创建角色运动系统:这将帮助你控制角色的移动和动作。
    3. 创建血条组件:在这个场景中,我们可以为每个角色创建一个血条组件,用于显示其生命值。

    实现血条功能

    使用蓝图

    • 首先,你需要在一个新的文件夹中创建一个新的蓝图文件,例如命名为HealthBarBlueprint.
    • 在蓝图编辑器中,创建一个名为HealthBar的新组件,并将其放置在你想显示血条的位置。
    • 然后,在蓝图编辑器的Components面板中找到CharacterMovementComponent组件,复制它到新蓝图中的HealthBar组件上。
    • 选择HealthBar组件,然后点击Properties > Attributes > Attributes
    • Attributes窗口中,添加一个名为MaxHealth的数值输入字段,代表最大生命值。
    • 添加一个名为CurrentHealth的数值输入字段,表示当前的生命值。
    • 最后,添加一个名为OnRep_Health的事件处理器,用来更新CurrentHealth

    使用C++代码

    如果你想使用C++代码,那么你需要定义一个类来管理血条的状态。这里是一个简单的例子:

    class HealthBar : public Component {
    public:
        float MaxHealth;
        float CurrentHealth;
    
        void SetMaxHealth(float value) { MaxHealth = value; }
        void SetCurrentHealth(float value) { CurrentHealth = value; }
    
        void OnRep_Health()
        {
            // 更新UI
            // ...
        }
    };
    

    如何显示血条

    为了显示血条,你需要在你的游戏中编写脚本,其中包含Update函数,这个函数会触发血条的刷新。

    void Character::Update()
    {
        if (bIsDead)
        {
            SetHealth(0);
        }
        else
        {
            SetHealth(CurrentHealth);
        }
    }
    

    绘制血条

    最后,你需要使用DrawDebugString函数来绘制血条。这是一个简单的示例:

    void DrawDebugHealthBar(const FVector& Position, const FVector& Size, float Health, float Width, const FLinearColor& Color, float LifeSpan)
    {
        FVector2D ScreenPosition(FMath::CeilToInt(Position.X + Size.X / 2), FMath::CeilToInt(Position.Y + Size.Y / 2));
        FVector2D ScreenSize(FMath::CeilToInt(Size.X * 0.9f), FMath::CeilToInt(Size.Y * 0.85f));
    
        DrawDebugString(ScreenPosition, ScreenSize, TEXT(""), Color, LifeSpan);
    }
    

    这个函数会在屏幕上绘制出一个线性颜色的方块,这个方块的大小由Size参数决定,Health参数代表了实际的健康值。注意,LifeSpan是可选的,它是一个时间轴,当达到一定时间时,血条将会消失。

    结论

    以上步骤应该可以帮助你完成一个基本的血条设计。记得,每一步都要根据你的具体需求进行调整。如果你还有其他疑问,欢迎随时提问。祝你好运!

    评论 编辑记录

报告相同问题?

问题事件

  • 创建了问题 6月27日

悬赏问题

  • ¥15 35114 SVAC视频验签的问题
  • ¥15 impedancepy
  • ¥15 在虚拟机环境下完成以下,要求截图!
  • ¥15 求往届大挑得奖作品(ppt…)
  • ¥15 如何在vue.config.js中读取到public文件夹下window.APP_CONFIG.API_BASE_URL的值
  • ¥50 浦育平台scratch图形化编程
  • ¥20 求这个的原理图 只要原理图
  • ¥15 vue2项目中,如何配置环境,可以在打完包之后修改请求的服务器地址
  • ¥20 微信的店铺小程序如何修改背景图
  • ¥15 UE5.1局部变量对蓝图不可见