lolllllol 2024-08-28 14:21 采纳率: 0%
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已结题

关于unity角色打包ab问题

unity两个角色模型文件x和y(都有绑定骨骼),分别打包成ab包,导出成两个不同的包,是两个不同的包,分别导入游戏测试

分别导入游戏后,第一个包的角色x能正常把武器绑定到角色手上、背后,且能随着角色旋转,走动;第二个y虽然也能导入游戏,但是不能正常把武器、饰品挂到角色身上,武器始终停留固定在角色的脚中间,且武器不能随着角色旋转走动?两个模型骨骼名称基本相同,请问是什么原因导致的?怎么解决?

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-08-28 14:22
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    以下回复引自免费微信小程序:皆我百晓生。 如问题解决,还请采纳。如仍有疑问,请回复留言或私信博主,以便获得更精准的帮助。

    要解决这个问题,首先需要了解UNITY的角色打包AB包的机制。在UNITY中,角色打包AB包是一种特殊的场景构建方式,用于创建具有多个角色的场景。这种模式可以让你将多个角色组合在一起,以创建一个完整的场景。

    1. 创建场景

    在你的UNITY项目中,创建一个新的场景或场景树。你可以选择使用默认的场景树或者其他你想要的场景结构。

    2. 配置场景

    • 在场景树中,点击“属性”按钮来打开“场景配置”。这会显示所有场景的信息,包括角色信息、材质等。
    • 点击“角色”标签,你会看到包含角色数据的所有节点。这些节点包含了每个角色的具体信息,比如角色名称、位置坐标、绑定骨骼、动画效果等。
    • 点击任意一个角色节点,它会显示出该角色的相关设置,包括角色的绑定骨骼、动画设定等。

    3. 定义角色

    在这个步骤中,你需要定义并指定你的角色。例如,如果你有一个名为"PLAYER"的角色,那么你可能需要定义它的动作、表情等属性。

    4. 装载角色

    现在,你可以装载这个角色到场景中了。在场景树中,找到你要装载的角色,并点击“装载”按钮。然后,你就可以开始加载角色了。

    5. 编辑角色

    一旦角色被装载到场景中,你可以编辑它。这包括添加、删除、修改角色的动作、表情等。

    6. 导出角色

    当你完成编辑工作之后,你可以在场景树中右键点击角色,选择“导出为文件”。

    7. 导入角色

    从场景树中选中你想导入的角色,点击“导入”按钮。这时,UNITY会自动搜索和加载该角色的模型文件。这样,你就可以导入角色了。

    8. 游戏运行

    当游戏运行时,你可以在游戏中看到所有已装载的角色。

    解决方案

    • 角色编组:可以通过拖放的方式将多个角色组合在一起,形成一个完整的场景。
    • 角色绑定:确保所有角色都正确地绑定了骨骼和动画。
    • 动画效果:通过添加动画帧或者动态贴图来增强角色的表现力。

    以上就是解决UNITY角色打包AB包的问题的核心解决方案。

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