Unity 中 EditorLoop 占比较大问题
Unity 编辑器版本:2021.3.15f1c1 LTS
如下图,启动game 之后帧率只有 30 fps。
看了Profiler 后发现 EditorLoop 占绝大部分,在网上搜了一下,发现更改 Layout 能够解决(https://blog.csdn.net/weixin_43149049/article/details/124732231)。 帧率得到好转:
但是我不想以这种方式继续我的编辑,于是继续搜集了一些方法,比如 Gfx 相关(https://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/127029208) ,但是依旧无法解决。
最后索性尝试更改编辑器版本,更改后编辑器版本为:2022.3.35f1c1 LTS ,发现问题竟然解决了,帧率得到好转了,只不过一直在跳,但是能够在我喜欢的Layout 进行。
进入 Profiler 再次查看,发现依旧是 EditorLoop 占大头,很疑问?故此想问一下这到底是什么情况?顺便记录一下修改过程。