new–comer 2024-09-19 09:53 采纳率: 0%
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Unity 中 EditorLoop 占比过大影响帧率问题

Unity 中 EditorLoop 占比较大问题

Unity 编辑器版本:2021.3.15f1c1 LTS

如下图,启动game 之后帧率只有 30 fps。

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看了Profiler 后发现 EditorLoop 占绝大部分,在网上搜了一下,发现更改 Layout 能够解决(https://blog.csdn.net/weixin_43149049/article/details/124732231)。 帧率得到好转:

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但是我不想以这种方式继续我的编辑,于是继续搜集了一些方法,比如 Gfx 相关(https://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/127029208) ,但是依旧无法解决。
最后索性尝试更改编辑器版本,更改后编辑器版本为:2022.3.35f1c1 LTS ,发现问题竟然解决了,帧率得到好转了,只不过一直在跳,但是能够在我喜欢的Layout 进行。

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进入 Profiler 再次查看,发现依旧是 EditorLoop 占大头,很疑问?故此想问一下这到底是什么情况?顺便记录一下修改过程。

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1条回答 默认 最新

  • 唐沢 2024-09-20 14:39
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    记得之前遇到过这种问题,检查一下代码,Update里面不要放太多东西。或者是实时光太多了,模型优化等,都有可能出现问题。我当时是优化代码解决的,可以一步一步排查一下,试试禁用一部分功能看看还卡不卡了。

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