Cheng-D 2016-10-24 02:44 采纳率: 0%
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已结题

OpenGL可以像D3D获取后缓冲地址么?

请问各位大神,
IDirect3DSurface9* backBuffer = 0;
pDevice->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backBuffer);
像D3D这样获取地址。
因为我的电脑是mac,只能用OpenGL。所以我想通过OpenGL这样实现一个简单的渲染器,包括光栅化部分.

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  • devmiao 2016-10-24 02:57
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