请问各位大神,
IDirect3DSurface9* backBuffer = 0;
pDevice->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backBuffer);
像D3D这样获取地址。
因为我的电脑是mac,只能用OpenGL。所以我想通过OpenGL这样实现一个简单的渲染器,包括光栅化部分.
OpenGL可以像D3D获取后缓冲地址么?
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 追加酬金
- 关注问题
- 邀请回答
-
3条回答 默认 最新
悬赏问题
- ¥15 如何在scanpy上做差异基因和通路富集?
- ¥20 关于#硬件工程#的问题,请各位专家解答!
- ¥15 关于#matlab#的问题:期望的系统闭环传递函数为G(s)=wn^2/s^2+2¢wn+wn^2阻尼系数¢=0.707,使系统具有较小的超调量
- ¥15 FLUENT如何实现在堆积颗粒的上表面加载高斯热源
- ¥30 截图中的mathematics程序转换成matlab
- ¥15 动力学代码报错,维度不匹配
- ¥15 Power query添加列问题
- ¥50 Kubernetes&Fission&Eleasticsearch
- ¥15 報錯:Person is not mapped,如何解決?
- ¥15 c++头文件不能识别CDialog