在Socket中设定了接收者的端口号和ip,如果是SOCKET服务器与网络调试助手之间调传送数据就可以正常发送,但是如果换做Socket与Unity中的对象传输,即使Unity中的对象的端口号和ip设定与Socket中的接收者的端口号和ip相同,也不能进行传递,并且老师报错,端口号被占用,这是为什么
悬赏问题
- ¥15 素材场景中光线烘焙后灯光失效
- ¥15 请教一下各位,为什么我这个没有实现模拟点击
- ¥15 执行 virtuoso 命令后,界面没有,cadence 启动不起来
- ¥50 comfyui下连接animatediff节点生成视频质量非常差的原因
- ¥20 有关区间dp的问题求解
- ¥15 多电路系统共用电源的串扰问题
- ¥15 slam rangenet++配置
- ¥15 有没有研究水声通信方面的帮我改俩matlab代码
- ¥15 ubuntu子系统密码忘记
- ¥15 保护模式-系统加载-段寄存器