unity 无法烘焙Bake Runtime 10C

Failed executing external process for 'Bake Runtime' job.
已经试过更换unity版本,没有效果,除了重新装系统之外 还有别的方法么?

3个回答

是否修改为Baked模式?

楼上两位的方法都试过了 并没有什么用

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错误代码有两个 第一个 CommandInvokationFailure: Failed to build apk. C:/Program Files/Java/jdk-9\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="D:/Program Files/android-sdk-windows\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "D:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar" - stderr[ Exception in thread "main" java.lang.reflect.InvocationTargetException at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:564) at SDKMain.main(SDKMain.java:130) Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: sun/misc/BASE64Encoder at com.android.sdklib.internal.build.SignedJarBuilder.<init>(SignedJarBuilder.java:177) at com.android.sdklib.build.ApkBuilder.init(ApkBuilder.java:446) at com.android.sdklib.build.ApkBuilder.<init>(ApkBuilder.java:422) at com.android.sdklib.build.ApkBuilder.<init>(ApkBuilder.java:362) at UnityApkBuilder.<init>(UnityApkBuilder.java:214) at UnityApkBuilder.main(UnityApkBuilder.java:34) ... 5 more Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: sun.misc.BASE64Encoder at java.base/java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:466) at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:563) at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:496) ... 11 more ] stdout[ ] exit code: 1 UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandInternal (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.HostView:OnGUI() 第二个 UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors. at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x001b9] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:162 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00050] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83 UnityEditor.HostView:OnGUI()

unity CS0246 该如何解决?

从Github上下载下来的源码,但是在运行的时候出现了以下错误: > error CS0246: The type or namespace name `PinchDetector' could not be found. Are you missing an assembly reference? ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202003/25/1585145940_595244.png) 在网上查了相同错误的原因和解决方法,但似乎并不适用于我这个错误。原文件代码量比较大,这里就不贴原代码了,就想问问从github上下载的文件,出现这个错误一般是什么原因?是代码本身的原因还是我这里的配置有问题?如果是我的问题该怎么解决这个问题? 源代码的github地址是https://github.com/USCCACS/GEARS 本人unity小白 之前没怎么遇到过这个问题,望大神赐教,感激不尽!

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