同一个物体身上挂载着多个collider,用OnTriggerEnter之类的函数,其他的collider触碰了也可以触发。
我想要的效果是只有指定某个的collider能与这个trigger触发。
比如一个物体身上挂载这A,B,C个collider,只有A collider触发trigger,而另外两个collider不能触发。
同一个物体身上挂载着多个collider,用OnTriggerEnter之类的函数,其他的collider触碰了也可以触发。
我想要的效果是只有指定某个的collider能与这个trigger触发。
比如一个物体身上挂载这A,B,C个collider,只有A collider触发trigger,而另外两个collider不能触发。
若只是单一的要检测碰撞指定物体,可以添加逻辑校验(根据碰撞物体的标签/名称等,进行处理)。若是要对指定的一组碰撞体进行区分的话,可以根据Layer进行处理,具体操作可查看https://blog.csdn.net/wenxuhonghe/article/details/88913936