菜鸟一颗 2022-08-26 21:00 采纳率: 50%
浏览 39
已结题

Unity触发传参//多对象用一个触发器

多个对象(敌人,队友)共同有同样的视野组件和攻击组件

//脚本,视野和攻击范围一样
public bool a;
OnTriggerEnter(Collider){
a=ture;
}
 
OnTriggerExit(Collider){
a=false;
}

出现问题
传参就出现问题,有时候提前在视野范围触发攻击

  • 写回答

3条回答 默认 最新

  • 陈言必行 Unity领域优质创作者 2022-08-27 07:40
    关注

    看你的描述思路应该是正确的,我猜测你实现的逻辑可能不太对。 a变量,是在触发时和离开时被赋值,是不需要传参进来的啊? 若你需要通过a变量来检测是否可以攻击,那么就应该是触发时回调掉工具方法。

    你描述的可能原因是一个变量控制了多个敌人是否工具的状态

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(2条)

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 9月4日
  • 已采纳回答 8月27日
  • 修改了问题 8月26日
  • 创建了问题 8月26日

悬赏问题

  • ¥15 metadata提取的PDF元数据,如何转换为一个Excel
  • ¥15 关于arduino编程toCharArray()函数的使用
  • ¥100 vc++混合CEF采用CLR方式编译报错
  • ¥15 coze 的插件输入飞书多维表格 app_token 后一直显示错误,如何解决?
  • ¥15 vite+vue3+plyr播放本地public文件夹下视频无法加载
  • ¥15 c#逐行读取txt文本,但是每一行里面数据之间空格数量不同
  • ¥50 如何openEuler 22.03上安装配置drbd
  • ¥20 ING91680C BLE5.3 芯片怎么实现串口收发数据
  • ¥15 无线连接树莓派,无法执行update,如何解决?(相关搜索:软件下载)
  • ¥15 Windows11, backspace, enter, space键失灵