菜鸟一颗 2022-08-26 21:00 采纳率: 50%
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已结题

Unity触发传参//多对象用一个触发器

多个对象(敌人,队友)共同有同样的视野组件和攻击组件

//脚本,视野和攻击范围一样
public bool a;
OnTriggerEnter(Collider){
a=ture;
}
 
OnTriggerExit(Collider){
a=false;
}

出现问题
传参就出现问题,有时候提前在视野范围触发攻击

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  • 陈言必行 Unity领域优质创作者 2022-08-27 07:40
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    看你的描述思路应该是正确的,我猜测你实现的逻辑可能不太对。 a变量,是在触发时和离开时被赋值,是不需要传参进来的啊? 若你需要通过a变量来检测是否可以攻击,那么就应该是触发时回调掉工具方法。

    你描述的可能原因是一个变量控制了多个敌人是否工具的状态

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