多个对象(敌人,队友)共同有同样的视野组件和攻击组件
//脚本,视野和攻击范围一样
public bool a;
OnTriggerEnter(Collider){
a=ture;
}
OnTriggerExit(Collider){
a=false;
}
出现问题
传参就出现问题,有时候提前在视野范围触发攻击
多个对象(敌人,队友)共同有同样的视野组件和攻击组件
//脚本,视野和攻击范围一样
public bool a;
OnTriggerEnter(Collider){
a=ture;
}
OnTriggerExit(Collider){
a=false;
}
出现问题
传参就出现问题,有时候提前在视野范围触发攻击