简单说就是我点击鼠标创建子弹,然后子弹击中物体进行积分,现在就是单击鼠标进行实例后的预制体触发不了积分事件,如果只是单纯的对实例进行控制就可以积分,现在我需要的就是通过创建物体击中怪物进行积分
子弹代码
物体代码
简单说就是我点击鼠标创建子弹,然后子弹击中物体进行积分,现在就是单击鼠标进行实例后的预制体触发不了积分事件,如果只是单纯的对实例进行控制就可以积分,现在我需要的就是通过创建物体击中怪物进行积分
子弹代码
个人感觉 子弹代码中是不是过于复杂了
由于TriggerEnter的属性,导致物体碰撞期间只执行一次代码
通过判断接触的物体的tag标签类来判断是否对玩家进行(加/减)分的机制
你这个可以直接改成判断完是否发生碰撞、碰撞物体是否属于tag类两次判断之后,直接给予玩家分数