AFDIA 2021-11-29 19:36 采纳率: 81.8%
浏览 79
已结题

unity通过预制体触发碰撞事件

简单说就是我点击鼠标创建子弹,然后子弹击中物体进行积分,现在就是单击鼠标进行实例后的预制体触发不了积分事件,如果只是单纯的对实例进行控制就可以积分,现在我需要的就是通过创建物体击中怪物进行积分
子弹代码

img


物体代码

img

  • 写回答

2条回答 默认 最新

  • 本逆天下第一 2021-11-30 09:31
    关注

    个人感觉 子弹代码中是不是过于复杂了
    由于TriggerEnter的属性,导致物体碰撞期间只执行一次代码
    通过判断接触的物体的tag标签类来判断是否对玩家进行(加/减)分的机制
    你这个可以直接改成判断完是否发生碰撞、碰撞物体是否属于tag类两次判断之后,直接给予玩家分数

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(1条)

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 6月15日
  • 已采纳回答 6月7日
  • 创建了问题 11月29日

悬赏问题

  • ¥15 微信会员卡等级和折扣规则
  • ¥15 微信公众平台自制会员卡可以通过收款码收款码收款进行自动积分吗
  • ¥15 随身WiFi网络灯亮但是没有网络,如何解决?
  • ¥15 gdf格式的脑电数据如何处理matlab
  • ¥20 重新写的代码替换了之后运行hbuliderx就这样了
  • ¥100 监控抖音用户作品更新可以微信公众号提醒
  • ¥15 UE5 如何可以不渲染HDRIBackdrop背景
  • ¥70 2048小游戏毕设项目
  • ¥20 mysql架构,按照姓名分表
  • ¥15 MATLAB实现区间[a,b]上的Gauss-Legendre积分