Unity中单机游戏的数据存储方式用什么方式好?数据量很大,10万+
而且要保证读写效率,请问一下用什么方式实现
Excel和Json怎么样
Unity中单机游戏的数据存储方式用什么方式好?数据量很大,10万+
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 追加酬金
- 关注问题
- 邀请回答
-
2条回答 默认 最新
- threenewbee 2019-05-23 12:39关注
看你是什么类型的数据,偏重读还是写,还是一次写,然后只读,有没有活跃数据和非活跃数据的区分,是否需要查询
不过退一万步说,excel和json都绝对不适合。解决 无用评论 打赏 举报
悬赏问题
- ¥15 请教一下各位,为什么我这个没有实现模拟点击
- ¥15 执行 virtuoso 命令后,界面没有,cadence 启动不起来
- ¥50 comfyui下连接animatediff节点生成视频质量非常差的原因
- ¥20 有关区间dp的问题求解
- ¥15 多电路系统共用电源的串扰问题
- ¥15 slam rangenet++配置
- ¥15 有没有研究水声通信方面的帮我改俩matlab代码
- ¥15 ubuntu子系统密码忘记
- ¥15 保护模式-系统加载-段寄存器
- ¥15 电脑桌面设定一个区域禁止鼠标操作