最近在用unity做一个小游戏,问题关键是如何实现当player具有与障碍物相同颜色时通过,不同颜色时又重新不能通过?自己拿触发器捣鼓了半天,发现实现了前面一步,当人物的颜色和障碍物不同时,原本的障碍物还是可通过。不知道该怎么改了,或者有其他更好的办法吗?
收起
给玩家移动的方法,添加一个变量,通过触发器来控制这个变量的值,在玩家的触发器进入方法被触发时,判断玩家颜色和障碍物颜色是否一致,颜色一致不做处理,颜色不一致时,使玩家移动的方法停下来,就可以了
报告相同问题?