我在打包后游戏的Data里面放了个vase.fbx,在编辑器写代码让他读取根目录data里面的Vase.fbx并且添加到场景中,再次打包,让他能读取运行目录下 Data里面的Vase添加到场景中,代码怎么写
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- apples_kk 2023-04-07 14:17关注
如果您希望在编辑器中为游戏添加场景中的3D物体,然后在打包游戏时将其打包进Data文件夹,可以通过以下方式实现:
在编辑器中添加3D物体
打开编辑器,在场景中添加您要添加的3D物体,然后在项目面板中为其添加一个文件夹,并将物体拖动到该文件夹中。确保放置的物体已经预处理过,并在场景中正确显示。修改代码以读取物体并添加到场景中
使用代码的方式,在运行时读取并添加该物体。使用Resources.Load方法来加载该文件,并使用Instantiate方法创建一个新的物体,并将其添加到场景中。GameObject prefab = Resources.Load("Vase");
GameObject instance = Instantiate(prefab);
在这个例子中,您需要将可以正式使用的物体(在此例中是“Vase.fbx”)放置在Resources文件夹中。在代码中,使用Resources.Load("Vase")查找并调用该物体。将物体添加到场景中
创建游戏物体之后,您需要将其添加到场景中。您可以将其添加到一个空白的游戏对象中,也可以直接将其放置在场景中的位置。例如,您可以通过以下方式将实例添加到场景中:
instance.transform.parent = gameObject.transform;
instance.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
这将把实例添加到现有游戏对象的子对象中,并将其扩展比例设置为标准大小。本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏 举报