想用unity+vuforia做一个AR钓鱼游戏,能够实现扫描同一个图片随机生成不同的模型。不知道在脚本中怎么样随机调用模型型,实在是找不到教程,求大神教教
1条回答 默认 最新
关注
要实现在Unity和Vuforia中扫描同一个图片并随机生成不同的模型,可以按照以下步骤操作:
创建需要生成的模型,并将它们作为子对象放在一个空物体下面。
将Vuforia的Image Target组件放在场景中,并将其Image Target属性设置为你要识别的图片。
编写脚本,随机选择一个模型,并将其生成在Image Target的位置。下面是一个示例脚本:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Vuforia; public class SpawnFish : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler { public GameObject[] fishPrefabs; // 所有要生成的鱼 private GameObject currentFish; // 当前要生成的鱼 private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour; void Start() { mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>(); if (mTrackableBehaviour) { mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this); } } public void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus) { if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED) { // 当图像被检测到时,在ImageTarget的位置生成一个随机的鱼 Vector3 position = transform.position; Quaternion rotation = transform.rotation; int fishIndex = Random.Range(0, fishPrefabs.Length); currentFish = Instantiate(fishPrefabs[fishIndex], position, rotation); } else { // 图像丢失时销毁生成的鱼 Destroy(currentFish); } } }
- 将这个脚本挂载在Image Target的GameObject上,并将fishPrefabs数组设置为你想要生成的所有鱼的预制体。在游戏运行时,每次扫描图片都会随机生成一个鱼。
希望这个步骤可以帮助你完成AR钓鱼游戏的制作。
本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 1无用
悬赏问题
- ¥20 数学建模来解决我这个问题
- ¥15 计算机网络ip分片偏移量计算头部是-20还是-40呀
- ¥15 stc15f2k60s2单片机关于流水灯,时钟,定时器,矩阵键盘等方面的综合问题
- ¥15 YOLOv8已有一个初步的检测模型,想利用这个模型对新的图片进行自动标注,生成labellmg可以识别的数据,再手动修改。如何操作?
- ¥30 NIRfast软件使用指导
- ¥20 matlab仿真问题,求功率谱密度
- ¥15 求micropython modbus-RTU 从机的代码或库?
- ¥15 django5安装失败
- ¥15 Java与Hbase相关问题
- ¥15 后缀 crn 游戏文件提取资源