猪肝的结石 2023-04-30 21:37 采纳率: 100%
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已结题

unity+vuforia AR 随机生成模型

想用unity+vuforia做一个AR钓鱼游戏,能够实现扫描同一个图片随机生成不同的模型。不知道在脚本中怎么样随机调用模型型,实在是找不到教程,求大神教教

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  • Py小郑 Python领域潜力新星 2023-05-01 17:28
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    要实现在Unity和Vuforia中扫描同一个图片并随机生成不同的模型,可以按照以下步骤操作:

    1. 创建需要生成的模型,并将它们作为子对象放在一个空物体下面。

    2. 将Vuforia的Image Target组件放在场景中,并将其Image Target属性设置为你要识别的图片。

    3. 编写脚本,随机选择一个模型,并将其生成在Image Target的位置。下面是一个示例脚本:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using Vuforia;
    
    public class SpawnFish : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
    {
        public GameObject[] fishPrefabs; // 所有要生成的鱼
        private GameObject currentFish; // 当前要生成的鱼
    
        private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
    
        void Start()
        {
            mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
            if (mTrackableBehaviour)
            {
                mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
            }
        }
    
        public void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus)
        {
            if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
                newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
                newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
            {
                // 当图像被检测到时,在ImageTarget的位置生成一个随机的鱼
                Vector3 position = transform.position;
                Quaternion rotation = transform.rotation;
                int fishIndex = Random.Range(0, fishPrefabs.Length);
                currentFish = Instantiate(fishPrefabs[fishIndex], position, rotation);
            }
            else
            {
                // 图像丢失时销毁生成的鱼
                Destroy(currentFish);
            }
        }
    }
    
    1. 将这个脚本挂载在Image Target的GameObject上,并将fishPrefabs数组设置为你想要生成的所有鱼的预制体。在游戏运行时,每次扫描图片都会随机生成一个鱼。

    希望这个步骤可以帮助你完成AR钓鱼游戏的制作。

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