ouuo806 2023-07-10 09:24 采纳率: 100%
浏览 40
已结题

Unity读取项目文件夹图片命名方式

您好,请问怎么写一个从unity项目内文件夹中读取图片命名传入到UI scrow view中显示文字命名,然后点击scrow view中的文字可以在rawiamge展现图片

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • IT论之程序员 2023-07-10 16:19
    关注
    
    您好,Unity读取项目文件夹中的图片并显示在UI ScrollView中,步骤如下:
    1. 在Unity项目的Assets文件夹中创建一个图片资源文件夹,将需要显示的图片拷贝到这个文件夹中。
    2. 在UI Canvas上创建一个Scroll View组件,作为滚动视图。
    3. 在Scroll View下面创建一个Vertical Layout Group组件,用于垂直排列图片。
    4. 编写一个C#脚本,在Start()方法中使用Directory.GetFiles()读取图片文件夹内的所有图片文件路径,然后遍历路径使用WWW类加载图片,实例化Image组件显示到Scroll View中。
    5. 为每个Image组件添加一个Text组件显示图片名称,图片名称可以直接从路径中提取出来。
    6. 为Image组件添加点击事件,在事件中根据Text的图片名称再加载一次图片并显示在另一个RawImage上。
    关键代码如下:
    // 获取图片路径
    string[] paths = Directory.GetFiles(imageFolderPath);
    
    foreach (string path in paths)  
    {
      // 从路径提取文件名
      string name = Path.GetFileNameWithoutExtension(path); 
    
      // 加载图片
      WWW www = new WWW(path);
      Texture2D texture = www.texture;
    
      // 创建Image显示图片
      GameObject go = Instantiate(imagePrefab); 
      go.GetComponent<Image>().sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero);
      
      // 显示图片名称
      go.GetComponentInChildren<Text>().text = name;
    
      // 加载图片并显示在RawImage上
      go.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => {
        WWW www2 = new WWW(path); 
        rawImage.texture = www2.texture;
      });
    
    }
    这样就可以实现在ScrollView中显示图片名称,点击后在RawImage显示大图了。你可以根据自己的需求调整代码。
    
    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 10月23日
  • 已采纳回答 10月15日
  • 创建了问题 7月10日