您好,请问怎么写一个从unity项目内文件夹中读取图片命名传入到UI scrow view中显示文字命名,然后点击scrow view中的文字可以在rawiamge展现图片
1条回答 默认 最新
- IT论之程序员 2023-07-10 16:19关注
您好,Unity读取项目文件夹中的图片并显示在UI ScrollView中,步骤如下: 1. 在Unity项目的Assets文件夹中创建一个图片资源文件夹,将需要显示的图片拷贝到这个文件夹中。 2. 在UI Canvas上创建一个Scroll View组件,作为滚动视图。 3. 在Scroll View下面创建一个Vertical Layout Group组件,用于垂直排列图片。 4. 编写一个C#脚本,在Start()方法中使用Directory.GetFiles()读取图片文件夹内的所有图片文件路径,然后遍历路径使用WWW类加载图片,实例化Image组件显示到Scroll View中。 5. 为每个Image组件添加一个Text组件显示图片名称,图片名称可以直接从路径中提取出来。 6. 为Image组件添加点击事件,在事件中根据Text的图片名称再加载一次图片并显示在另一个RawImage上。 关键代码如下: // 获取图片路径 string[] paths = Directory.GetFiles(imageFolderPath); foreach (string path in paths) { // 从路径提取文件名 string name = Path.GetFileNameWithoutExtension(path); // 加载图片 WWW www = new WWW(path); Texture2D texture = www.texture; // 创建Image显示图片 GameObject go = Instantiate(imagePrefab); go.GetComponent<Image>().sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero); // 显示图片名称 go.GetComponentInChildren<Text>().text = name; // 加载图片并显示在RawImage上 go.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => { WWW www2 = new WWW(path); rawImage.texture = www2.texture; }); } 这样就可以实现在ScrollView中显示图片名称,点击后在RawImage显示大图了。你可以根据自己的需求调整代码。
解决 无用评论 打赏 举报
悬赏问题
- ¥15 删除虚拟显示器驱动 删除所有 Xorg 配置文件 删除显示器缓存文件 重启系统 可是依旧无法退出虚拟显示器
- ¥15 vscode程序一直报同样的错,如何解决?
- ¥15 关于使用unity中遇到的问题
- ¥15 开放世界如何写线性关卡的用例(类似原神)
- ¥15 关于并联谐振电磁感应加热
- ¥60 请查询全国几个煤炭大省近十年的煤炭铁路及公路的货物周转量
- ¥15 请帮我看看我这道c语言题到底漏了哪种情况吧!
- ¥66 如何制作支付宝扫码跳转到发红包界面
- ¥15 pnpm 下载element-plus
- ¥15 解决编写PyDracula时遇到的问题