一个小菜汪 2023-07-26 16:27 采纳率: 47.1%
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Unity linerenderer 绘制轨迹画轨迹出现很多全为0的点

我在使用 linerenderer 绘制轨迹的时候,总是会出现一些坐标全为0的点,但实际传入的坐标中并没有这些点,请问怎么解决

img


我的部分代码如下:

void Update()
{
  if (trail2_Flag == 1)
        {
            if ((lastPoint2 == new Vector3(0, 0, 0)) || (lastPoint2 == null))
            {
                goto esc;
            }   
            if (trail_points2.Count > 0)
            {
                line2.positionCount = trail_points2.Count;
                //UnityEngine.Debug.Log(trail_points2[trail_points2.Count-1]);
                //UnityEngine.Debug.Log("lastPoint2 : " + lastPoint2);
                line2.SetPosition(trail_points2.Count - 1, lastPoint2);          
            }
            trail2_Flag = 0;
            esc:;          
        }
}
void Par(string recv)
{
        trail_points2.Add(new Vector3((float)decimal.ToDouble(latitude_2), 
            0, (float)decimal.ToDouble(longitude_2)));        
        trail2_Flag = 1;
        trail2end:;
}
public Vector3 lastPoint2
    {
        get
        {
            return (trail_points2[trail_points2.Count - 1]);            
        }
    }
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  • 库伦贝尔 2023-07-26 16:50
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    不知道啊

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