有人了解过,Unity如何模拟真实的球体与球拍接触物理吗?
需求:
1、球拍打球后可以模拟出上旋球等效果;
2、球拍打球力度模拟接近真实打球效果;
3、球体被打出后拥有真实物理效果。
目前状态:
1、在VR一体机上模拟,球体只能根据手柄速度来施加力度,无法模拟出和球拍接触后的真实物理效果;
2、无法模拟出上旋球等物理效果。
希望伙伴们给出宝贵的建议,不胜感激!
Unity如何模拟真实的球体与球拍接触物理
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要模拟真实的球体与球拍接触物理效果,可以考虑以下几点:
使用刚体物理引擎:Unity自带的物理引擎可以很好地模拟物体之间的碰撞和反应。可以将球体和球拍分别设置为刚体对象,并添加碰撞器和刚体组件。
调整物理材质:为球体和球拍的碰撞器添加不同的物理材质,可以控制摩擦力、弹力等属性,使碰撞效果更真实。
添加力和旋转:在球拍打球的瞬间,可以通过添加Impulse或AddForce方法,给球体施加一个力,模拟球拍击球的效果。可以根据击球的方向和球拍运动的速度,计算施加的力大小和方向。
考虑角动量:球拍打球时,球体可以具有角动量,即自旋效果。可以在施加力的同时,添加额外的旋转力,模拟球的旋转效果。
编写自定义物理代码:如果需要更加精细的物理效果,可以考虑编写自定义的物理代码,控制球体的运动和碰撞反应。可以使用物理学的公式和算法来计算球的运动轨迹和效果。
需要根据具体情况进行调整和优化,可以根据实际需求进行测试和迭代。希望对您有帮助!
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