hello你 2024-02-19 17:24 采纳率: 100%
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已结题

unity 使用ffmpeg 开发ios 录屏

参照网上的方法编译了mac的ffmpeg, demo中添加了ffmpeg 的相关文件,编译的时候就会出现以下错误


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7条回答 默认 最新

  • 专家-郭老师 Java领域新星创作者 2024-02-19 17:27
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    参考通义千问和郭老师的小迷弟雅思莫了-编写提供,您可以参考如下,如果回答的不正确,及时评论区回复我,我会根据你错误描述追加回复。如果解决了您的问题,麻烦帮我点击个采纳!谢谢您的肯定!

    在Unity中使用FFmpeg开发iOS录屏功能时,通常会遇到一些编译错误,这可能是因为库的配置不正确、依赖没有正确导入或者是Xcode项目设置的问题。由于您没有提供具体的错误信息,我将给出一般性的解决步骤和建议:

    1. 确保FFmpeg库适用于iOS

      • 首先,你需要一个针对iOS平台编译的FFmpeg库。这意味着你需要交叉编译FFmpeg,以适应iOS设备的架构(通常是armv7, arm64,以及可能的模拟器架构如i386和x86_64)。
      • 可以参考这个命令行示例来编译FFmpeg:
        ./configure --target-os=darwin --arch=armv7 --cpu=cortex-a8 --enable-cross-compile \
                    --sysroot=$SDK_PATH --prefix=$OUTPUT_DIR \
                    --extra-cflags="-isysroot $SDK_PATH -miphoneos-version-min=$MIN_IOS_VERSION" \
                    --extra-ldflags="-isysroot $SDK_PATH -miphoneos-version-min=$MIN_IOS_VERSION" \
                    --disable-shared --enable-static
        
      • $SDK_PATH 是你的iOS SDK路径,$MIN_IOS_VERSION 是你希望支持的最低iOS版本。
    2. 导入FFmpeg到Unity

      • 将编译好的静态库(.a 文件)和头文件添加到Unity项目的Assets/Plugins/iOS目录下。
    3. 配置Unity项目

      • 在Unity的Player Settings里,确保在“Other Settings”下的“Strip Engine Code”是开启的,这有助于减小最终应用的大小。
      • 如果你遇到符号找不到的错误,检查是否在“Build Settings”的“Symbols”部分包含了必要的预处理器宏定义。
    4. 处理C++兼容性

      • Unity使用C#,但FFmpeg可能是用C++编写的,因此可能需要桥接。确保你的代码或第三方插件适当地处理了C++名字修饰(name mangling)。
    5. 遵循App Store指南

      • 记住,苹果可能会拒绝包含未经许可的编解码器的应用,所以确保使用的FFmpeg分支符合App Store的规定。

    如果你能提供具体的错误信息,我将能够更具体地帮助你解决问题。例如,错误可能涉及未找到的符号、架构不匹配、权限问题等,每种情况的解决方案都会有所不同。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
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