朱贝文 2024-04-23 16:15 采纳率: 61.5%
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Unity打包PC多屏显示?

Unity有两个相机和两个Display,电脑有三个显示屏,怎么让打包出来的画面从第二个屏幕显示呢?

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-04-23 16:15
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在Unity中实现多屏幕显示可以通过以下几个步骤来完成:

    1. 设置多个摄像机(Cameras):确保你在场景中设置了两个摄像机,分别用于不同的显示器。

    2. 设置RenderTexture:为每个摄像机创建一个RenderTexture,这样每个摄像机可以渲染到不同的纹理上。

    3. 创建UI Canvas:在Unity中,你可以通过Canvas来控制每个显示器上的内容。对于每个显示器,你需要创建一个独立的Canvas,并将其Render Mode设置为Screen Space - Camera,然后将Camera属性设置为对应的摄像机。

    4. 设置Render Texture到Graphics Settings:在项目设置中的Player > Other Settings > Graphics 标签页里,找到Multi Display部分。勾选Support multiple displays,然后根据需要调整分辨率、缩放模式等设置。

    5. 编写脚本控制:编写一个C#脚本来管理这些设置,包括切换摄像头、更新RenderTexture和Canvas的位置等。下面是一个示例脚本,展示了如何在启动时设置多屏幕显示:

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class MultiScreenManager : MonoBehaviour
    {
        public Camera cameraLeft;
        public Camera cameraRight;
        public RenderTexture renderTextureLeft;
        public RenderTexture renderTextureRight;
        public Canvas canvasLeft;
        public Canvas canvasRight;
    
        void Start()
        {
            // Set the target texture for each camera
            cameraLeft.targetTexture = renderTextureLeft;
            cameraRight.targetTexture = renderTextureRight;
    
            // Update canvas render cameras
            canvasLeft.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceCamera;
            canvasLeft.worldCamera = cameraLeft;
            canvasRight.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceCamera;
            canvasRight.worldCamera = cameraRight;
    
            // Adjust canvas positions based on screen layout
            var leftRect = canvasLeft.GetComponent<RectTransform>();
            leftRect.position = new Vector3(0, 0, 0);
            leftRect.sizeDelta = new Vector2(Screen.width / 2, Screen.height);
    
            var rightRect = canvasRight.GetComponent<RectTransform>();
            rightRect.position = new Vector3(Screen.width / 2, 0, 0);
            rightRect.sizeDelta = new Vector2(Screen.width / 2, Screen.height);
        }
    }
    
    1. 打包与运行:保存并构建项目。由于Unity默认支持多屏幕,所以在打包为PC应用后,游戏应该会自动适应你的电脑屏幕布局。如果你的电脑有三个屏幕,那么第二个屏幕将会显示第一个摄像机的内容,而其他屏幕则由Unity自动处理。

    注意:这只是一个基本的示例,实际项目中可能需要根据具体需求进行调整,比如动态切换摄像头、处理不同分辨率等问题。此外,Unity的多屏幕支持依赖于操作系统和显卡驱动,确保你的系统支持多屏幕输出是至关重要的。

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  • 创建了问题 4月23日

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