unity中填加一个混合树后,自动生成了一个blend参数,就算手动删掉之后,混合树里面也还是有这个参数,而我手动添加的int参数也没有办法挂载在混合树上,这是为什么
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unity的混合树无法添加参数
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引自免费微信小程序:皆我百晓生
在Unity中,混合树(Blend Tree)是动画系统的一部分,用于控制多个动画状态之间的平滑过渡。如果你遇到无法添加自定义参数到混合树中的情况,这可能是由于你没有正确地设置参数或混合树的结构。这里有几个步骤可以帮助你解决这个问题:
-
确保你已经创建了自定义参数
- 在你的Animator Controller中,点击右键选择 "Add Property"。
- 选择 "Integer" 或其他你需要的数据类型,例如 "Float" 或 "Bool"。
-
设置混合树的输入参数
- 打开混合树,点击左上角的 "Input" 按钮(通常是一个带有向下的箭头的图标)。
- 在打开的菜单中,你应该能看到之前创建的自定义参数。选择它作为混合树的输入。
-
配置混合树的子状态
- 对于每个子状态(通常是不同的动画),确保它们都连接到了混合树的输出,并且在它们各自的条件分支中正确设置了混合权重。
- 如果你删除了默认的 "Blend" 参数,但混合树仍然显示它,那么可能是因为某个子状态还在依赖它。检查所有子状态的条件分支,确保它们不再引用这个已删除的参数。
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测试和调整
- 保存你的工作,然后在游戏模式或者Animator窗格的Preview部分测试你的动画控制器。
- 根据需要调整混合树的参数值,观察动画是否按预期进行切换。
如果你按照以上步骤操作仍存在问题,可以尝试以下额外的步骤:
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清除缓存并重新导入项目
- 关闭Unity编辑器。
- 删除Unity项目文件夹中的
Library
文件夹。 - 重新打开Unity项目,让Unity重建缓存。
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检查Animator Controller的版本兼容性
- 如果你在不同版本的Unity之间切换,可能会导致一些兼容性问题。确保你的Animator Controller是在当前Unity版本中创建的,或者在导入旧项目时正确处理了升级过程。
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检查是否存在其他错误
- 查看Unity编辑器的Console窗口,看看是否有任何关于混合树或参数的错误消息。
请按照上述步骤操作,如果还有问题,可能需要提供更详细的错误信息或者混合树的具体配置截图以便进一步分析。
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