我想用UE5制作一款单机PC端武侠RPG游戏。游戏包含丰富的任务和多结局,有装备系统,武功养成,经脉养成,伙伴养成等玩法。游戏战斗系统采用即时战斗和战棋回合两种机制,玩家可根据喜好任意选择。请问制作这样一款游戏应当按照怎样的顺序进行程序代码开发?游戏的程序架构设计应当如何来做?
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看你是练手玩玩还是要做个商业化的游戏项目,如果是我,我会做好资源加载管理的这部分逻辑(如果你用过unity或者cococs,这种简直是信手拈来),既然是RPG,那么你首先要确定的是你的角色都有哪些属性,(无非也就是玩家账号,等级,经验,创角时间,生命,体力,钻石,金币等资源属性),然后接下来的就是你的核心玩法的相关内容,可以先做装备系统,再做战斗,回合制战斗逻辑(通常这块需要一个数值来帮你参考下战斗的平衡),不管是实时战斗或者回合制,我都有丰富的项目经验,有问题可以咨询
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