UE5.1蓝图中设置遍历所有行,寻找被填充满的行;在这个函数中设置的局部变量Loc_RowIndex为何在编译时提示对蓝图不可见,该如何解决?
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- 阿里嘎多学长 2024-09-30 12:08关注
AIGC生成:
UE5.1局部变量对蓝图不可见
在 UE5.1 中,蓝图中不能直接访问局部变量,因为蓝图是基于函数的,而局部变量是函数内部的变量。为了解决这个问题,可以使用以下方法:
- 使用
UPROPERTY
属性将局部变量转换为公共变量。
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyCategory") int Loc_RowIndex;
这样,蓝图就可以访问
Loc_RowIndex
变量了。- 使用
BlueprintCallable
属性将函数转换为蓝图可见的函数。
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyCategory") void MyFunction(int& Loc_RowIndex);
这样,蓝图就可以调用
MyFunction
函数,并传递Loc_RowIndex
变量。- 使用
BlueprintNativeEvent
属性将函数转换为蓝图可见的事件。
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "MyCategory") void MyEvent(int& Loc_RowIndex);
这样,蓝图就可以调用
MyEvent
事件,并传递Loc_RowIndex
变量。在使用上述方法时,需要注意变量的访问权限和蓝图的可见性。
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