gwy2024 2024-09-30 12:06 采纳率: 0%
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问题最晚将于10月08日00:00点结题

UE5.1局部变量对蓝图不可见

UE5.1蓝图中设置遍历所有行,寻找被填充满的行;在这个函数中设置的局部变量Loc_RowIndex为何在编译时提示对蓝图不可见,该如何解决?

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  • 阿里嘎多学长 2024-09-30 12:08
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    AIGC生成:


    UE5.1局部变量对蓝图不可见

    在 UE5.1 中,蓝图中不能直接访问局部变量,因为蓝图是基于函数的,而局部变量是函数内部的变量。为了解决这个问题,可以使用以下方法:

    1. 使用 UPROPERTY 属性将局部变量转换为公共变量。
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyCategory")
    int Loc_RowIndex;
    

    这样,蓝图就可以访问 Loc_RowIndex 变量了。

    1. 使用 BlueprintCallable 属性将函数转换为蓝图可见的函数。
    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyCategory")
    void MyFunction(int& Loc_RowIndex);
    

    这样,蓝图就可以调用 MyFunction 函数,并传递 Loc_RowIndex 变量。

    1. 使用 BlueprintNativeEvent 属性将函数转换为蓝图可见的事件。
    UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "MyCategory")
    void MyEvent(int& Loc_RowIndex);
    

    这样,蓝图就可以调用 MyEvent 事件,并传递 Loc_RowIndex 变量。

    在使用上述方法时,需要注意变量的访问权限和蓝图的可见性。


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