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c4d里oc摄像机景深能不能只模糊近处不影响远景?一调景深远景就模糊了,远景调清晰了中景就模糊了,只想模糊摄像机前面的模型,不想影响中景和远景
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为什么我做的时候面部贴图总是有时候有有时候没有,而且选的时候第一帧有第二帧没有是怎么回事
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有很多颗粒,渲染之后有很多颗粒,不知道是不是添加发光材质,请问这个要怎么改?
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如题,本来在左下角不该有一个材质球吗?,在该是材质的位置那里标签了一个re,而且渲染之后出现的那片星星点点,不管我怎么改变颜色都是那个样子。
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求解,驱动已经是最新的了,cuda也下了,还是用不了, n卡驱动537.34 ,rtx3050 gpu
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如题,最近买了octane渲染器,感觉学习起来方便,效果也很不错,但是看到网上很多人都在说容易崩溃,只能用于电商制作,不适合影视cg项目,场景承受能力有限。以目前的4090也不行吗
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如题,blender场景里有模型贴图和做好的动画,已经全部制作完成的工程,怎么导入到c4d渲染,我试过直接导出fbx进c4d会丢失模型和动画贴图等等问题
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如题,UE5使用了小半年,感觉它的渲染效果不管是路径追踪还是各种参数拉满的光追,效果和oc rs等等对比起来还是有很大差距,我用途来制作和学习cg短片,对场景承载能力有一定要求,但是学习了小半年的ue
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Ue5距离oc渲染器水平还差多少?看到许多人都说ue5各种优点,但是毕竟是游戏引擎和实时渲染,同一个场景,ue5就做不出来oc那种质感,包括它的路径追踪。感觉用来制作CG不是太合适,研究了小半年,材质
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我单独打开单个文件是零散的模型,这明显是个集合。请问要怎么把这些模型组合起来?需要用到什么软件?
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