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问题遇到的现象和发生背景 在尝试使用UE5.3打包由PICO API 驱动的项目时,遇到报错。UE启动时提示PICO插件为UE5.4.0打造(而官方API文档注明引擎要求为5.3)警告和报错代码如下:

  • ue5
  • vr
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  • 2024-11-17 21:31
回答 uncle1bo
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ue打包出的apk,进行steam vr无线串流,focus3头盔和电脑在一个局域网内,没有外网,可以无线串流到vr头盔上吗?

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各位佬,做了一个拾取物品放入背包的功能,为啥编译时候没问题,运行时候就报错了,我自己单独试了在关卡蓝图里直接按下E键添加一个物体进入背包这是可以的

  • ue5
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  • 2024-11-16 23:03
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UE一打关卡就崩溃报错了 迁移到新的工程也没用 清理缓存也没用 貌似是vdb文件出现问题 但是我vdb关卡能够打开 吧vdb删了也直接崩溃 只要涉及到那个关卡就会崩溃

回答 卡酥
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#UEXML UE怎么执行XML 逻辑是什么 读取到了 然后怎么执行各位大佬

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你好ue5能不能实现这样的功能,比如渲染十帧的序列,渲染完成之后将物体的材质贴图改变,然后继续渲染,如此重复,自动化进行这个操作,我一直在研究也一点头绪没有。看了你写的帖子很受启发,我觉得您的帖子很接

  • ¥45
  • ue5
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  • 2024-11-11 15:40
weixin_59193895
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今天刚要学ue5的人工智能,立马就给我这个下马威了,导致学了一天ai就是死活动不起来

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ue5.3 pico打包失败 所有红字错误都解决了 但就是打包失败我目前打包的UE 的一个模板工程 就是那个VR模板 都无法打包

  • ¥15
  • ue5
  • vr
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  • 2024-10-27 16:26
Su 塔者
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我在UE5.3的映射中找不到G29方向盘的键位电源,USB,GHUB,小车本身运动,Windowrawinput插件 这些都检查过了

  • ¥15
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  • 2024-10-25 15:26
greenhorn同学
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因为人物模型还没有做完,但时间问题需要layout同步进行,求问有没有什么方法?现在是想先用ue的人物先k动画,之后重定向,但人物还需要表情,不知道之后能不能绑定面部。

gduwibs
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我给FlipBookComponent写了一个碰撞事件的函数,加上了UFUNCTION()宏,再用AddDynamic进行绑定,但他在碰撞的时候不会触发碰撞事件对应的函数,不能理解为什么。

叶枯
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UE5的Lyra学习项目切换小体型的模型 动画使用IK重定向 但是武器生成位置还是原来模型的位置 怎么处理

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  • 2024-10-17 21:00
回答 段昱
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LogChaos: Warning: Attempting to release an actor with a null handle 如何排除UE程序中的这个错误?????

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  • 2024-10-16 16:25
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游戏逻辑设置是:当方块掉落到背景网格中时,色彩会变暗运行中的问题:当方块在背景网格中下落经过相机的X,Z轴覆盖的位置时(实际在Y轴上是不重叠的)变暗逻辑失效;请问是什么问题,该如何解决?

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  • 2024-10-10 17:19
回答 gwy2024
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你好请问,ue5.0的信令,版本如果升级到5.4 信令这块有变化没。

  • ue5
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  • 2024-10-10 15:49
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ue 5 中想要实现第一人称人物左右行走摆动的效果,但这样连接结点之后,摄像头只向右摆动一次,能否帮我看看是哪里出现了问题呢

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  • 2024-10-09 10:34
hbrad10
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有没有人解决一下,为什么顶上面的物体下部分是黑的?除了贴脸对它底部才变白(这个不知道是不是光源问题,但是如果解决办法是在下面添光源,那就怪了,明明都是天空光照,为什么它上面旁边都正常而就是底部死黑,是

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请问下我的UE帧数运行起来很低是什么原因, 我的GPU都是绿色的, 我是使用了机械移动硬盘来储存项目文件,是不是这个问题.? 如图查看我的FPS的截图,只有game和frame是红色的

m0_73784819
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消除满行的逻辑是:通过函数getfullrow获取已满行的行索引并用临时变量保存到数组fullrowindex返回;消除满行函数removefullrow和消除后下移行列函数movetilesdown

  • ¥15
  • ue5
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  • 2024-10-02 12:11
gwy2024
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UE5.1蓝图中设置遍历所有行,寻找被填充满的行;在这个函数中设置的局部变量Loc_RowIndex为何在编译时提示对蓝图不可见,该如何解决?

  • ¥15
  • ue5
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  • 2024-09-30 12:06
gwy2024
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有没有人解答一下,为什么我substance designer里面的东西导到ue5里面会变形

回答 fpdds
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释放技能如何控制一次重叠伤害,使用一次技能比如火球,在npc身上爆炸,就产生多次伤害(重叠事件),如何控制? 我实用了do once节点通过delay来Reset这个节点,,但是技能快速按的时候,很

回答 m0_73784819
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我找了个小白人的太刀攻击动画,重定向替换模型后,攻击后刀不会收进刀鞘,小白人可以🥲

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请问各位:本人是一位即将毕业的大学专科生,以前因为一些机会接触到ue,对这行很感兴趣,这几年也自学了一些东西,现在想向这行发展深入学习ue开发交互,请问各位知不知道哪些培训机构比较靠谱,感谢各位帮助

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在UE5.1.1创建C++项目时遇到无法编译的情况,大家有什么解决方案吗报错代码 The project could not be compiled. Would you like to open i

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在ue5中把骨骼网络体拖入关卡就闪退 尝试重新下载模型,重新导入都没有用,请问怎么解决呀

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我知道在Oceanology中的detail可以通过Gerstner Waves去进行调节所以我尝试在蓝图中修改这些参数如Amplitude(振幅)、speed(速度)、length(总长度)等。所以

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  • 2024-09-18 16:09
Alcor123456
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首先我通过Get Actor of class获取了BP_Oceanology_infinite_Ocean将其存到了变量DP_Ocean中,在海洋的Detail中我可以设置Gerstner参数去改变

  • ue5
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  • 2024-09-18 14:10
回答 Alcor123456
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我遇到这样的问题,NPC放置场景里, 复制了多个 NPC ,但是通过触发盒子让他播放动画,或者AI行为树,让他播放动画,都会出现只播放一个NPC的动画, 其他都不会执行动画,行为树里 通过打印测试了

m0_73784819
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我遇到这样的问题,父类创建了一个event为虚函数,暂时命名为执行攻击动画事件。我在子类蓝图里,右键直接添加红色的执行攻击动画事件,后面连接了播放攻击动画蓝图。遇到问题是:单个子类放进地图,能正常执行

回答 m0_73784819
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