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最近在写毕业论文时,想制作一个文字内部有明显的颜色分层,且分层占比可调控的效果,可是,我尝试了挺多方法的不知道,然后询问AI模型它给我提供了ShaderGraph的方法,可是我发现同一个ShaderG

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blender最新版本更新后我的插件和设置全部没了,有什么办法可以找会来或者重置以前的版本(我用的steam装的blender

回答 乐320
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请问一下在跑colmap时命令窗口出现这报错,最后跑不出模型是哪里出现了问题?Linear solver failure. Failed to compute a step: Eigen failur

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问题遇到的现象和发生背景 刚学osg使用的是osg3.4和oe2.7问题是我需要使用后期处理渲染出雾效,但是渲染出来后,随着我摄像机移动我的雾效会闪烁然后我通过着色器的调试判断问题应该出在深度值上面,

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打开原神屏幕就闪 视觉体验不舒服能看见原神就不行 不是最高窗口也闪联想y9000p 2024款原神设置的60帧 电脑开的240帧原神调到30帧有好转但还是闪 电脑调到60帧更闪

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有无能帮我找下rog笔记本的566.07版本驱动 rog官网枪神8p驱动版本是555.97 重装了win11专业版带了个566.07 那天重装驱动 找不回来了

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怎么用Markdown生成流程图 直接把代码复制过去生成不出来 想要生成流程图

2401_82653789
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各位看看这个怎么解决,一直跳出来。有一个软件打不开了,一打开软件就是只有白色。

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设备ID:PCI\VEN_10DE&DEV_1C75&SUBSYS_11CB10DE&REV_A1这个设备是什么型号,驱动在哪下

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C++使用WINDOWS API创建的窗口能不能使用事件处理器检测用户按下鼠标,并给出鼠标的坐标?(那键盘呢?)

Eason_CM
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我在使用D3D12计算光照时,光源与材质正常,像素着色器返回了灰色(PIX调试得),但RTV仍然被写入黑色,下面是PSO的RS: 有一部分像素是正常的: HLSL: // 默认着色器 // 该着色器使

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在使用D3D12计算光照时(现在只写了方向光),渲染了一个球体,有明显问题,着色器核心代码如下: VSOutput VS(VSInput vIn) { VSOutput output;

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vm虚拟机勾选加速3D图形运行传奇游戏时画面卡住不动,取消加速3D图形时画面撕裂感很强(相关搜索:虚拟机)

Andy_0416
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在opengl中使用模板测试绘制的模型描边 在默认帧缓冲中可以被正常绘制出来但在自制的帧缓冲中无法被渲染创建帧缓冲时有创建深度 + 模板缓冲对象且切换帧缓冲时有清理主循环: framebuffer-&

ryzmxczx
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只要一打开 idea 的分析器,画面渲染就出问题。先是分析器打开文件界面有几率不显示,然后鼠标移动到哪个位置,哪个位置的按钮才会显示出来(而且只显示哪个按钮)然后左右拖动两边的扩展边框就会导致画面还

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我目前正在尝试使用 FPDF_RenderPageSkia 直接渲染 PDF 页面到 GPU 加速的 SkCanvas 上。以下是我最初尝试的代码: std::unique_ptr<SkPict

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有知道的友友帮助我一下么?我的steam的社区、好友和个人相关的页面渲染有问题,我不明白为什么,换网络也不行。

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5000左右只画cad的电脑有哪些 别的什么不做都可以 支持3d绘画 轻度渲染 主要是能录屏,做视频

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电脑是华为matebook GT插了HI GT cube显卡魔方,渲染过一些视频,高工作强度下会自动断连,于是修改过USB电源设置,现在电源设置改回来了,但是打游戏出现问题了,copy占用很高

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Unity的ComputeShader这里我想要实现的是在一张纹理的中间画一个蓝色的方块。但现在的if语句会导致,在本应该是在中间的大正方形,只显示了左下角的这一部分。而注释里的if语句则是能够正常显

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惠普暗影精灵5080笔记本开机就卡顿,然后玩游戏玩着玩着显卡突然就掉到几十帧并且卡顿是什么情况?cs2、英雄联盟都卡顿。上惠普官网更新显卡、bios驱动无用处

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准心相对于摄像机静止的数学原理是什么?下面是我的准心逻辑代码,目前只会用,不知道其具体的数学原理。

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为什么我的PS安装完就这样,扫不了码啊!他的窗口太小了,窗口太小没办法扫码,二维码也不显示,那我怎么扫码啊,怎么解决这些问题呢?

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Un it y如何才能做出窗户这种光线的效果呢?我思考了很久。有没有人能帮助我?

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就这个光照效果。我找了大半天找不到。希望能多多指教。我非常无奈

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我重新安装了两遍都没有效果还是不能渲染,修改图片输出大小或是否透明也没用,如果图片是400x的话,点image或者image&open也只是会有个等待中然后什么也没有发生,换其他的项目也都不能渲染。。

花怜要天天
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如图,这个物体是添加了骨骼的多图层Sprite,如果再刷新了一个,两个物体的显示层级就出现了错误。请问这除了修改子物体层级,还有什么办法能够解决。

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求一个基于光线追踪的三维场景实时渲染的源码,可以读取obj文件,并利用加速结构对算法进行优化,同时可以实现动态场景的实时渲染,支持物体的移动,有良好的用户交互界面

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想做一个树桩,我先环切后选了四个面,内插,然后挤出,然后g向外拉伸,s顶端缩小,r顶端倾斜,然后就开始表面细分修改器了,但是出来不是一个树枝状,请问是哪里出问题了。

spade.x
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在blender中烘焙好了ao贴图,但导入unity shader forge中变为了纯色

回答 Xpanzzzx
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