两年磨剑 2013-12-03 06:57
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opengl 如何为一个背景图片设置每个像素的深度呢?

我要显示一个三维模型 例如一个桌面 ,现在这个三维到二维的映射的图片已经有了,在opengl窗口里面用这个图片作为背景 是可以了,现在想要给这个背景加上深度值,来在这上面添加虚拟物体,实现遮挡等功能,求懂的大神指点下 直接用glDrawPixels 写颜色缓存和深度缓存,不知道可不可以?

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