OpenGL:读入一张图片(壁纸、材质这种比较单一纹理的图片)和一个空白obj模型(比较简单的模型,水壶,立方体这些),把这张图片裹上去,输出带纹理的obj模型,请问opengl能够实现吗或者有其他实现方式,对于精度要求不高,主要是图片和空白三维模型都要从本地读取,输出一个相当于贴上壁纸的纹理模型。
0条回答 默认 最新
悬赏问题
- ¥15 mmo能不能做客户端怪物
- ¥15 osm下载到arcgis出错
- ¥15 Dell g15 每次打开eiq portal后3分钟内自动退出
- ¥200 使用python编写程序,采用socket方式获取网页实时刷新的数据,能定时print()出来就行。
- ¥15 matlab如何根据图片中的公式绘制e和v的曲线图
- ¥15 我想用Python(Django)+Vue搭建一个用户登录界面,但是在运行npm run serve时报错了如何解决?
- ¥15 QQ邮箱过期怎么恢复?
- ¥15 登录他人的vue项目显示服务器错误
- ¥15 (标签-android|关键词-app)
- ¥15 comsol仿真压阻传感器