CCSBRIDGE 2023-01-26 00:16 采纳率: 100%
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已结题

如何使用ASSIMP库转3D换模型格式

问题遇到的现象和发生背景

使用assimp库想要导入原3D模型 并导出新的格式的3D模型

遇到的现象和发生背景,请写出第一个错误信息

发现官方文档的解释看不懂 他大概不是面向初学者的文档

用代码块功能插入代码,请勿粘贴截图。 不用代码块回答率下降 50%
#pragma once

#include <assimp/Importer.hpp>      // C++ importer interface
#include <assimp/scene.h>           // Output data structure
#include <assimp/postprocess.h>     // Post processing flags

#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;

#define print(x) cout << x << endl
#define printV2(x) cout <<"("<<x[0]<<", "<<x[1]<<")"
#define printV3(x) cout <<"("<<x[0]<<", "<<x[1]<<", "<<x[2]<<")"
#define printColor(x) cout <<"("<<x.r<<", "<<x.g<<", "<<x.b<<")"
#define len(x) sizeof(x)/sizeof(x[0])
#define type(x) typeid(x).name()

#include <assimp/Importer.hpp>      // C++ importer interface
#include <assimp/scene.h>           // Output data structure
#include <assimp/postprocess.h>     // Post processing flags
#include <assimp/IOStream.hpp>

// 这部分主要是导入3D模型文件

bool DoTheImportThing(const std::string& pFile) {
    // Create an instance of the Importer class
    Assimp::Importer importer;

    // And have it read the given file with some example postprocessing
    // Usually - if speed is not the most important aspect for you - you'll
    // probably to request more postprocessing than we do in this example.
    const aiScene* scene = importer.ReadFile(pFile,
        aiProcess_CalcTangentSpace |
        aiProcess_Triangulate |
        aiProcess_JoinIdenticalVertices |
        aiProcess_SortByPType);

    // If the import failed, report it
    if (nullptr != scene) {
        print(importer.GetErrorString());
        print("导入模型失败");
        return false;
    }

    // Now we can access the file's contents.
    print("成功获取scene 导入模型成功");

    // We're done. Everything will be cleaned up by the importer destructor
    return true;
}

// 这部分主要是构造IO逻辑

// My own implementation of IOStream
class MyIOStream : public Assimp::IOStream {
  friend class MyIOSystem;

  protected:
      // Constructor protected for private usage by MyIOSystem
      MyIOStream();

  public:
      ~MyIOStream();
      size_t Read(void* pvBuffer, size_t pSize, size_t pCount) { ... }
      size_t Write(const void* pvBuffer, size_t pSize, size_t pCount) { ... }
      aiReturn Seek(size_t pOffset, aiOrigin pOrigin) { ... }
      size_t Tell() const { ... }
      size_t FileSize() const { ... }
      void Flush() { ... }
};

// Fisher Price - My First Filesystem
class MyIOSystem : public Assimp::IOSystem {
    MyIOSystem() { ... }
    ~MyIOSystem() { ... }

    // Check whether a specific file exists
    bool Exists(const std::string& pFile) const {
        ..
    }

    // Get the path delimiter character we'd like to see
    char GetOsSeparator() const {
        return '/';
    }

    // ... and finally a method to open a custom stream
    IOStream* Open(const std::string& pFile, const std::string& pMode) {
        return new MyIOStream(...);
    }

    void Close(IOStream* pFile) { delete pFile; }
};

// 现在您的 IO 系统已实现,通过调用将其实例提供给 Importer 对象

Assimp::Importer::SetIOHandler().


// 这部分主要是导出3D模型

bool exporterTest() override {
    ::Assimp::Importer importer;
    ::Assimp::Exporter exporter;
    const aiScene* scene = importer.ReadFile(ASSIMP_TEST_MODELS_DIR "/OBJ/spider.obj", aiProcess_ValidateDataStructure);
    exporter.Export(scene, "obj", ASSIMP_TEST_MODELS_DIR "/OBJ/spider_out.obj");
    return true;
}

> 

运行结果及详细报错内容

官方文档给出的代码可能包含了很多伪代码 入门不久的我根本不能理解 出现很多语法问题和未知问题

我的解答思路和尝试过的方法,不写自己思路的,回答率下降 60%

我只能一个一个语法去解决 但是有些不是语法问题 有些是第三方库的一些设置 根本没法短时间去解决

我想要达到的结果

我只想这 能利用assimp库转换max格式的3D模型 转换为 fbx格式的3D模型

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1条回答 默认 最新

  • 快撑死的鱼 2023-01-26 18:26
    关注

    回答不易,求求您采纳点赞哦

    • 要使用 ASSIMP 库将 MAX 格式的 3D 模型转换为 FBX 格式,您可以按照以下步骤操作:

    • 在您的系统上安装 ASSIMP 库。您可以从官方网站 ( https://www.assimp.org/ ) 下载该库,并按照您的特定操作系统的说明进行安装。

    • 使用您选择的编程语言(例如 C++、Python)编写程序,使用 ASSIMP 库加载 MAX 格式的 3D 模型。

    • 使用aiExportScene()ASSIMP库提供的函数将加载的模型导出为FBX格式。

    • 提供输出文件的路径和导出格式作为函数的参数aiExportScene()。

    • 运行程序将 3D 模型从 MAX 格式转换为 FBX 格式。

    下面是 C++ 中的一些示例代码:

    #include <assimp/Importer.hpp>
    #include <assimp/scene.h>
    #include <assimp/postprocess.h>
    #include <assimp/Exporter.hpp>
    
    int main() {
        Assimp::Importer importer;
        const aiScene* scene = importer.ReadFile("path/to/input.max", aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs);
        Assimp::Exporter exporter;
        exporter.Export(scene, "fbx", "path/to/output.fbx");
        return 0;
    }
    

    请注意,这只是一个示例代码,可能需要根据您的具体用例进行额外的错误检查和处理。

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