aaaa0ggMC 2023-08-03 22:06 采纳率: 62.5%
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已结题

blender加载obj文件为什么这么快

我做的cpp objloader加载一个20多m的obj要十多秒,但是blender只要2s左右,怎么做到的

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  • CSDN-Ada助手 CSDN-AI 官方账号 2023-08-04 09:24
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    【以下回答由 GPT 生成】

    首先,为了优化CPP中的OBJ文件加载速度,我建议以下几个步骤:

    1. 使用多线程加载:在CPP中,可以使用多线程来并行加载OBJ文件的数据,这样可以减少加载时间。可以将加载任务分割成多个线程,每个线程负责加载OBJ文件的一部分数据,并在加载完成后将数据合并。以下是一个使用C++11标准的多线程加载示例代码:
    #include <iostream>
    #include <fstream>
    #include <vector>
    #include <string>
    #include <thread>
    #include <mutex>
    
    std::mutex mtx;
    std::vector<std::string> data; // 保存加载的数据
    
    void loadPartialData(const std::string& filename, int start, int end)
    {
        std::ifstream file(filename);
        std::string line;
        int lineNumber = 1;
    
        while (std::getline(file, line))
        {
            if (lineNumber >= start && lineNumber <= end)
            {
                // 将加载的数据存储到全局变量data中
                std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
                data.push_back(line);
            }
    
            lineNumber++;
        }
    }
    
    int main()
    {
        std::string filename = "your_obj_file.obj";
        int numThreads = 4; // 假设有4个线程并行加载
    
        std::vector<std::thread> threads;
        int numLines = 0;
    
        // 计算文件的总行数,以便分配每个线程的任务
        std::ifstream file(filename);
        std::string line;
        while (std::getline(file, line))
        {
            numLines++;
        }
    
        // 每个线程负责加载的行数
        int linesPerThread = numLines / numThreads;
    
        // 创建并启动多个线程
        for (int i = 0; i < numThreads; i++)
        {
            int start = i * linesPerThread + 1;
            int end = (i + 1) * linesPerThread;
            if (i == numThreads - 1) // 最后一个线程加载剩余的行数
            {
                end = numLines;
            }
    
            threads.emplace_back(loadPartialData, filename, start, end);
        }
    
        // 等待所有线程加载完成
        for (auto& thread : threads)
        {
            thread.join();
        }
    
        // 合并加载的数据,并进行后续处理
        for (const auto& line : data)
        {
            // 进行处理...
        }
    
        return 0;
    }
    
    1. 减少文件IO操作:文件IO操作是较耗时的操作,可以尝试减少文件的读取次数。例如,可以将文件内容读取到内存中,并直接从内存中进行解析,而不是每次读取一行数据。以下是一个示例代码片段:
    #include <iostream>
    #include <fstream>
    #include <vector>
    #include <string>
    
    std::vector<std::string> loadFile(const std::string& filename)
    {
        std::ifstream file(filename);
        std::string line;
        std::vector<std::string> lines;
    
        if (file.is_open())
        {
            while (std::getline(file, line))
            {
                lines.push_back(line);
            }
    
            file.close();
        }
    
        return lines;
    }
    
    int main()
    {
        std::string filename = "your_obj_file.obj";
    
        // 将文件内容读取到内存中
        std::vector<std::string> lines = loadFile(filename);
    
        // 直接从内存中解析数据
        for (const auto& line : lines)
        {
            // 进行解析...
        }
    
        return 0;
    }
    
    1. 使用更高效的数据结构:OBJ文件通常包含大量顶点、法线和纹理坐标等数据,使用更高效的数据结构存储这些数据可以提高加载速度。例如,使用数组来存储顶点、法线和纹理坐标等信息,而不是使用动态数据结构如std::vector。

    2. 使用更高效的算法:对于OBJ文件的加载和解析过程,可以使用一些优化算法来提高性能。例如,可以使用空间分区技术来加速碰撞检测,或者使用快速排序算法对顶点进行排序,以提高后续的渲染速度。

    总结:通过使用多线程加载、减少文件IO操作、使用高效的数据结构和算法等方法,可以优化CPP中的OBJ文件加载速度,并接近于Blender的加载速度。


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