我做的cpp objloader加载一个20多m的obj要十多秒,但是blender只要2s左右,怎么做到的
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首先,为了优化CPP中的OBJ文件加载速度,我建议以下几个步骤:
- 使用多线程加载:在CPP中,可以使用多线程来并行加载OBJ文件的数据,这样可以减少加载时间。可以将加载任务分割成多个线程,每个线程负责加载OBJ文件的一部分数据,并在加载完成后将数据合并。以下是一个使用C++11标准的多线程加载示例代码:
#include <iostream> #include <fstream> #include <vector> #include <string> #include <thread> #include <mutex> std::mutex mtx; std::vector<std::string> data; // 保存加载的数据 void loadPartialData(const std::string& filename, int start, int end) { std::ifstream file(filename); std::string line; int lineNumber = 1; while (std::getline(file, line)) { if (lineNumber >= start && lineNumber <= end) { // 将加载的数据存储到全局变量data中 std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); data.push_back(line); } lineNumber++; } } int main() { std::string filename = "your_obj_file.obj"; int numThreads = 4; // 假设有4个线程并行加载 std::vector<std::thread> threads; int numLines = 0; // 计算文件的总行数,以便分配每个线程的任务 std::ifstream file(filename); std::string line; while (std::getline(file, line)) { numLines++; } // 每个线程负责加载的行数 int linesPerThread = numLines / numThreads; // 创建并启动多个线程 for (int i = 0; i < numThreads; i++) { int start = i * linesPerThread + 1; int end = (i + 1) * linesPerThread; if (i == numThreads - 1) // 最后一个线程加载剩余的行数 { end = numLines; } threads.emplace_back(loadPartialData, filename, start, end); } // 等待所有线程加载完成 for (auto& thread : threads) { thread.join(); } // 合并加载的数据,并进行后续处理 for (const auto& line : data) { // 进行处理... } return 0; }
- 减少文件IO操作:文件IO操作是较耗时的操作,可以尝试减少文件的读取次数。例如,可以将文件内容读取到内存中,并直接从内存中进行解析,而不是每次读取一行数据。以下是一个示例代码片段:
#include <iostream> #include <fstream> #include <vector> #include <string> std::vector<std::string> loadFile(const std::string& filename) { std::ifstream file(filename); std::string line; std::vector<std::string> lines; if (file.is_open()) { while (std::getline(file, line)) { lines.push_back(line); } file.close(); } return lines; } int main() { std::string filename = "your_obj_file.obj"; // 将文件内容读取到内存中 std::vector<std::string> lines = loadFile(filename); // 直接从内存中解析数据 for (const auto& line : lines) { // 进行解析... } return 0; }
-
使用更高效的数据结构:OBJ文件通常包含大量顶点、法线和纹理坐标等数据,使用更高效的数据结构存储这些数据可以提高加载速度。例如,使用数组来存储顶点、法线和纹理坐标等信息,而不是使用动态数据结构如std::vector。
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使用更高效的算法:对于OBJ文件的加载和解析过程,可以使用一些优化算法来提高性能。例如,可以使用空间分区技术来加速碰撞检测,或者使用快速排序算法对顶点进行排序,以提高后续的渲染速度。
总结:通过使用多线程加载、减少文件IO操作、使用高效的数据结构和算法等方法,可以优化CPP中的OBJ文件加载速度,并接近于Blender的加载速度。
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