Yog_Los 2023-11-03 09:57 采纳率: 0%
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opengl纹理id(texture)未实例化对glbindtexture的影响

OpenGL在定义纹理id部分的uint texture这块没有实例化有什么影响吗? 我在自己封装后的OpenGL代码中创建了两个txture同样没有实例化赋值,uint texture1打出来是随机的整数,而texture2打出来是0,直接传入glbindtexture中会绑定失败。但在learnopengl和其他没有对初始化窗口VAO、VBO等的代码中,对于多(两)个打出来分别是1和2。虽然我自己的代码中通过实例化赋值可以解决,但是想请教一下问题所在?

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  • CSDN-Ada助手 CSDN-AI 官方账号 2023-11-03 20:50
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