OpenGL在定义纹理id部分的uint texture这块没有实例化有什么影响吗? 我在自己封装后的OpenGL代码中创建了两个txture同样没有实例化赋值,uint texture1打出来是随机的整数,而texture2打出来是0,直接传入glbindtexture中会绑定失败。但在learnopengl和其他没有对初始化窗口VAO、VBO等的代码中,对于多(两)个打出来分别是1和2。虽然我自己的代码中通过实例化赋值可以解决,但是想请教一下问题所在?
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