在unity用compute shader写软光追时报错 X4505: Sum of temp registers and indexable temp registers exceeds limit of 4096。我查了一下好像是变量太多了,但删掉很多变量后还是报错。我把光线弹射的循环次数设为1就不报错,设为2就报错。但是我不用循环,直接写光线弹射2次又不报错了
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- Leodong. 2023-11-06 17:25关注
该回答通过自己思路及引用到GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ搜索,得到内容具体如下:
这个错误是由于在计算着色器中使用了过多的临时寄存器和可索引的临时寄存器导致的。为了解决这个问题,你可以尝试以下方法:减少循环次数:将光线弹射的次数减少到1次或更少,这样可以减少临时寄存器的使用。
优化代码:检查你的计算着色器代码,看看是否有可以优化的地方,例如减少变量的使用、合并重复的操作等。
增加临时寄存器的数量限制:Unity默认允许的最大临时寄存器数量是4096个。如果你需要更多的临时寄存器,可以尝试修改Unity的配置文件(通常是
UserSettings.asset
),增加ComputeShaderTempRegisters
的值。但是请注意,这可能会导致性能下降,因为每个额外的临时寄存器都需要额外的内存和处理能力。使用其他渲染技术:如果以上方法都无法解决问题,你可以考虑使用其他渲染技术,例如光栅化渲染(Rasterization)或者光线追踪(Ray Tracing)。这些技术通常对硬件的要求较低,但可能需要更复杂的代码实现。
如果以上回答对您有所帮助,点击一下采纳该答案~谢谢
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